Prêt à dominer le champ de bataille du sorcier? Dans les manigances Jujutsu (JJS) , chaque personnage sélectionnable offre des capacités uniques, puissantes et polyvalentes. Que votre objectif soit de devenir le sorcier le plus fort de l'ère moderne ou peut-être le sorcier le plus légendaire de l'histoire, notre liste et le guide de niveau de personnage des manigances Jujutsu complets vous aideront à y parvenir.
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- Liste des niveaux de personnage de Jujutsu Shenanigans
- Liste des personnages de Shenanigans Jujutsu
- Honoré
- Navire
- Joueur agité
- Perfection
- Dix ombres
- Commutateur
- Manipulateur de sang
- Mec des sauterelles
Liste des niveaux de personnage de Jujutsu Shenanigans
Dans les manigances jujutsu , tous les personnages ne sont pas créés égaux. Le navire et honoré se distinguent comme des choix de haut niveau, surpassant considérablement les autres. Prioriser ces personnages est crucial pour ceux qui visent à dominer le champ de bataille.
Liste des personnages de Shenanigans Jujutsu
Plongeons les capacités des personnages individuels, mettant en évidence leurs capacités éveillées sous les standard:
Honoré
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Lapis Blue ** • Tirez et coup de pied • Dommages: 5 + 7,5 • Remprès de temps de recharge: 10 sec. | ** Inversion Rouge ** • Rencontre • Dommages: 12,5 • Chandin de recharge: 20 sec. | ** Punchs rapides ** • Dommages: 18-20 • Chambre de recharge: 15 sec. | ** Twofold Kick ** • Dommages: 8 (4 + 4) • Remprès de temps de recharge: 20 sec. | ** Illimité ** • Téléport • Dommages: 5 • Chandin de recharge: 15 sec. |
** Lapis maximum bleu ** • Dommages: 40 • Chandin de recharge: 15 sec. | ** Lapis maximum bleu ** • Dommages: 40 • Chandin de recharge: 15 sec. | ** Purple creux ** • Dommages: 70 • Chandin de recharge: 40 sec. | ** Vide illimité ** • Long étourdissement • Undodiable | ** illimité ** • Identique à la base • Aucun coût d'énergie |
L' honoré (100 ch) est conçu pour garder les adversaires ancrés, en utilisant la téléportation pour rester pratiquement intouchable. Avec des dégâts incroyables et un ensemble de mouvements polyvalents, ce personnage est sans aucun doute le meilleur du jeu.
Navire
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Strikes maudits ** • Dommages: 18-20 • Remprès de temps de recharge: 10 sec. | ** coup de écrasement ** • Dommages: 10 • Reloclage: 15 sec. | 11 | ** MANJI KICK ** • Dommages: 8,5 • Chambre de recharge: 20 sec. | ** Instincts de combat ** • Feint une attaque • Chandin de recharge: 2 sec. |
** Démantele ** • Dommages: 17,5-20 • Remprès de temps de recharge: 10 sec. | ** Ouvert ** • Dommages: 30 • Chandin de recharge: 40 sec. | ** Rush ** • Dommages: 20 • Chambre de recharge: 15 sec. | ** Sanctuaire malveillant ** • Dommages: 2 x 30 • Remprès de temps de recharge: 2 min. | ** Cleave ** • Dommages: 40% Santé • Chandin de recharge: 12 sec. |
Le navire (80 ch) est une centrale de dégâts, capable d'exécuter des combos dévastateurs avec un minimum de temps de recharge. Leurs capacités infligent des dégâts massifs et verrouillent efficacement les adversaires, faisant du navire l'un des personnages les plus formidables des manigances de Jujutsu .
Joueur agité
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Boules de réserve ** • Dommages: 7,5 • Chambre de recharge: 10 sec. | ** Portes d'obturation ** • Dommages: 8 • CHEALDOWN: 10 sec. | ** Énergie rugueuse ** • Dommages: 12,5 • Chandin de recharge: 10 sec. | ** Fièvre Breaker ** • Dommages: 15 • Chambre de recharge: 15 sec. | ** Gardien de porte ** • Dommages: 5 • Reloctif de recharge: 12 sec. |
** Volley Lucky ** • Dommages: 29 • Chambre de recharge: 10 sec. | ** Lucky Rushdown ** • Dommages: 22,5 • Chambre de recharge: 15 sec. | ** Chance écrasante ** • Dommages: 40 • Chambre de recharge: 20 sec. | ** Surge énergétique ** • Dommages: 20 • Chamor de recharge: 25 sec. | ** Rhythm ** • Boost des dégâts • Remprès de temps de recharge: 8 sec. |
Restless Gambler (100 ch) convertit la bonne chance en une sortie de dégâts écrasante. Il n'y a pas grand-chose à dire à part toujours parier sur Hakari.
Perfection
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
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** stock ** • Dommages: 10 • Chodgon: 12 sec. | ** Soul Fire ** • Dommages: 10 • Chodgon: 12 sec. | ** Focus Strike ** • Dommages: 6 • Relocat de recharge: 15 sec. | ** Corps Repouil ** • Dommages: 10 • Chandin de recharge: 20 sec. | ** Auto-transfiguration ** • Type de dommages échanges • Remprès de temps de recharge: 0,25 sec. |
11 | ** Disfigurement du corps ** • Basé sur l'auto-transfiguration • Remprès de temps de recharge: 15 sec. | ** Wrath Spike ** • Dégâts: 25 • Chamètre de recharge: 25 sec. | ** auto-embodiment de la perfection ** • Dommages: Instakill Si suffisamment proche • Chandin de recharge: 2 min. | ** Auto-transfiguration ** • Identique à la base • Remprès de temps de recharge: 0,25 sec. |
La perfection (100 HP) se concentre sur les dommages directs et malades directs. Bien qu'il ne s'agisse pas du plus grand concessionnaire de dégâts, la perfection est persistante et possède un mouvement Instakill qui peut changer la donne.
Dix ombres
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
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** Escape de lapin ** • Dommages: 14 • Chandin de recharge: 18 sec. | ** Nue ** • Dommages: 16 • Chodgon: 20 sec. | ** Toad ** • Dommages: 8 • Chodgon: 15 sec. | ** DIVIN DOG ** • Dommages: 18 • Chambre de recharge: 20 sec. | ** Shadow ombre ** • Mobilité non ciblée. • Tentu de recharge: 10 sec. |
** MAX ELEPHANT ** • Dommages: 35 • Reloctif de recharge: 20 sec. | ** Grand Serpent ** • Dommages: 31 • Chambre de recharge: 25 sec. | ** Fromment de l'ombre ** • Dommages: 18 • Chambre de recharge: 15 sec. | ** Mahoraga ** • Invoquez l'Opp Stoppa. • Tentu de recharge: 2 min. | ** Shadow ombragée ** • Identique à la base. • Tentu de recharge: 10 sec. |
En tant que dix ombres (85 ch), vous utiliserez la convocation pour contrôler et surpasser mes adversaires mécaniquement. Avec des capacités de mobilité, de dégâts et de stupéfiants, ce personnage est difficile à maîtriser mais presque imparable une fois que vous l'avez fait.
Commutateur
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
---|---|---|---|---|
** Kick Swift ** • Dommages: 17 • Chodgure: 17 sec. | ** Force brute ** • Dommages: 17,5 • Calcool: 20 sec. | ** Jet de galets ** • Dégâts: 4 • Chandin de recharge: 20 sec. | ** Drop bow ** • Dommages: 10 • Chambre de recharge: 22 sec. | ** Boogie Woogie ** • Téléport • Reloqué de recharge: 2, 5 ou 10 secondes |
** Les débuts d'Idol ** • Dommages: 30 • Chambre de recharge: 17 sec. | ** Climax Saute ** • Dommages: 43-45 • Reloctif de recharge: 22 sec. | ** Rêves ** • Dommages: 21 • Chambre de recharge: 10 sec. | ** Frères ** • Dommages: 70-80 • CHEMALDOWN: 45 Sec. | ** Boogie Woogie ** • Identique à la base. • Aucune énergie utilisée. |
Switcher (100 ch) compte certains des dégâts de base les plus élevés du jeu et des capacités d'éclatement incroyables. La maîtrise du timing et de la téléportation est essentielle pour libérer le plein potentiel du commutateur .
Manipulateur de sang
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
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** Blood de perçage ** • COURNABLE • TEMPS: 15 sec. | ** Échelle rouge fluide ** • Dommages: 10 • Chandin de recharge: 12 sec. | ** Blood durci ** • Bloc • Chandin de recharge: 0-15 sec. | ** Blood Edge ** • Dommages: 15 • Reloctif de recharge: 13 sec. | ** Convergence ** • Changement de formulaire. • Tentu de recharge: 20 sec. |
** Trancher l'exorcisme ** • Dommages: 20 • Calcool: 13 sec. | ** King Wing ** • Dommages: 30 • Chodgure: 16 sec. | ** Pluie sanguine ** • Dommages: 10-40 • Calcule de recharge: 35 sec. | ** Fonde de plasma ** • Dommages: 60 • Chambre de recharge: 45 sec. | ** Convergence ** • utilise HP. • Tentu de recharge: 20 sec. |
Le manipulateur de sang (100 ch) vise à étourdir les adversaires et à enchaîner des combos pour un contrôle prolongé. Utilisez votre sorcellerie de sang pour garder les ennemis à terre et assurer la victoire.
Mec des sauterelles
Capacité 1 | Capacité 2 | Capacité 3 | Capacité 4 | [R] |
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** Intelligent ** • Dommages: 14 • Reloctif de recharge: 20 sec. | ** MUCUS NOIR ** • Dommages: 8 • Chandin de recharge: 30 sec. | ** Crotage des mâchoires ** • Dommages: 20 • Chambre de recharge: 15 sec. | ** Jet de l'aile ** • Dommages: 10 • Remprès de temps de recharge: 15 sec. | ** Pounchage de flottement ** • Mobilité de l'air. • Tentu de recharge: 10 sec. |
** Poison direct ** • Dommages: 9-90 • Tenue de recharge: 20 sec. | **Aucun**. | **Aucun**. | **Aucun**. | **Aucun**. |
Locust Guy (85 HP) est un personnage simple mais actuellement le plus faible des manigances de Jujutsu . Avec un seul mouvement d'éveil et une gamme limitée, Locust Guy a du mal à rivaliser avec les autres.
Et cela conclut notre liste et notre guide de niveau de personnage de Shenanigans Jujutsu . Pour des ressources supplémentaires, consultez notre article sur les codes de Shenanigans Jujutsu pour trouver des cadeaux et des goodies qui peuvent améliorer les performances de votre personnage .