Dans Kingdom Come: Deliverance 2 , les quêtes secondaires du début du jeu à Tachov et Zhelejov offrent aux joueurs un choix entre aider Prochek ou Olbram. Ce guide détaille les deux quêtes, "souris" et "grenouilles" et explore si l'achèvement des deux est possible.
Pouvez-vous aider les deux?
Bien que Tachov et Zhelejov soient en désaccord, naviguer intelligemment dans les quêtes permet de terminer la plupart des tâches pour Prochek et Olbram. Cela fournit une compréhension plus complète des histoires des établissements, bien qu'un résultat complètement favorable pour les deux soit impossible.
Prochek vs Olbram: lequel choisir?
En fin de compte, le choix entre ProChek et Olbram n'a pas d'impact significatif sur la progression du jeu. Les deux visent à saboter l'autre; Le choix se résume à la préférence personnelle.
La quête d'Olbram consiste à voler le volet de Maypole de Zhelejov, nécessitant une furtivité nocturne et potentiellement charmant un garde. La tâche de Prochek est de peindre le bleu taureau d'Olbram, un colorant exigeant du tailleur et une recette de potion de berceuse de Radovan. La quête de Prochek pourrait s'avérer plus difficile au début, en raison de vérifications vocales potentielles et de la nécessité de Groschen.
Ci-dessous, les deux quêtes sont détaillées.
Comment démarrer les "souris" pour ProChek:
Parlez à Prochek à Tachov (ou à l'aubergiste s'il n'est pas disponible).
Obtention du colorant et de la potion de berceuse:
Achetez un colorant de Barthesk le tailleur à Troskowitz. Acquérir la recette de potion de berceuse de Radovan (soit par l'apprentissage ou le charme). La recette nécessite de l'huile, du coquelicot et du chardon (trouvé près de l'apothicaire de Troskowitz). Brew the Potion, appliquez-le sur le taureau de Zhelejov, peignez le taureau et faites rapport à Prochek. Vous pouvez ensuite lancer la quête d'Olbram.
Comment démarrer "grenouilles" pour Olbram:
Trouvez Olbram près de la prairie de Zhelejov. Acceptez de voler le maypole de Tachov.
Volant le maypole:
Continuez à Tachov la nuit. Soit charmer Henrik (le garde) avec un discours élevé, soit le faire sortir. Persuadez Henrik de partir pour un rendez-vous avec Manka, puis hachez le maypole. Faites rapport à Olbram, qui vous demandera ensuite de poursuivre les moutons des pâturages de Tachov et de livrer une potion digestive à Alshik. Alternativement, vous pouvez informer Prochek du plan d'Olbram pour conclure les deux quêtes.
Ceci conclut le guide de Prochek, Olbram, et leurs quêtes respectives dans Kingdom Come: Deliverance 2 . Consultez d'autres ressources pour d'autres conseils de jeu, tels que des choix de perk optimaux.