Le moment où vous choisissez votre partenaire Pokémon au début de n'importe quel jeu Pokemon est vraiment essentiel. C'est une connexion émotionnelle, un lien qui se forme lorsque vous vous lancez dans votre voyage pour devenir un maître Pokémon. Votre choix, souvent influencé par le goût et l'intuition personnels, ressemble à un reflet de votre personnalité. Pourtant, à ce moment-là, vous n'êtes pas au courant de la façon dont cette décision façonnera votre aventure à travers les gymnases de la région, les batailles rivales et les secrets cachés.
Nous avons effectué des recherches approfondies, analysant les statistiques de base, les forces, les faiblesses et les évolutions de chaque Pokémon de démarrage à toutes les générations. Nous avons réfléchi à la façon dont ils s'en sortent dans leurs régions indigènes, non seulement contre les gymnases initiaux, mais aussi contre l'élite quatre et au-delà. Ce guide complet vous aidera à faire le meilleur choix de démarreur dans votre quête pour devenir un maître Pokémon.
Gen 1: Bulbasaur
Jeux: Pokémon rouge et bleu, tirora et feuille de feuille
Options de démarrage: Bulbasaur (herbe), charmander (feu), squirtle (eau)
Guide complet: Guide Pokemon rouge, bleu et jaune de l'IGN
Bulbasaur apparaît comme le premier choix pour conquérir la région de Kanto en rouge Pokémon et bleu. Bien que Charmander peut sembler attrayant en raison de la rareté des types de feu et des avantages contre les types de vol et de sol, les avantages de Bulbasaur sont plus prononcés. Il excelle contre Brock's Rock Pokemon, les types d'eau de Misty et la dernière gamme de gymnase de Giovanni, ce qui en fait la meilleure option pour s'attaquer aux deux premiers membres de l'Elite Four. Des défis comme le gymnase de type Grass d'Erika et le gymnase de type feu de Blaine peuvent être surmontés avec un jeu stratégique et les types d'eau abondants à Kanto.
Les entraîneurs de Bulbasaur seront confrontés à des problèmes avec des types de vol comme Pidgey et Spearow dans la nature, mais les grottes remplies de types de sol et de roches offrent de nombreuses opportunités XP. Des batailles rivales avec Blue, en particulier son Pidgeot et Charmander, peuvent être atténuées en ajoutant un type d'eau à votre équipe. L'évolution de Bulbasaur dans Venusaur, qui gagne en frappe de poison, améliore encore sa polyvalence et son efficacité sur Charmander et Squirtle.
Gen 2: Cyndaquil
Jeux: Pokemon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver
Options de démarrage: Chikorita (herbe), Cyndaquil (feu), totodile (eau)
Guide complet: Guide Pokemon Gold, Silver and Crystal d'IGN
Dans Pokemon Gold and Silver, Cyndaquil se distingue comme le meilleur démarreur en raison de la rareté des types de feu par rapport aux types d'herbe et d'eau. Ce choix ajoute une diversité précieuse à votre équipe et excelle contre le gymnase de type bogue de Bugsy et le gymnase de type acier de Jasmine. Alors que Totodile lutte sans matchs de gymnase appropriés, et Chikorita fait face à des défis contre les types de bugs et de vols précoces ainsi que les types de poison de Morty, la dactylographie du feu de Cyndaquil lui permet de gérer efficacement la majorité des gymnases de Johto et des quatre membres d'élite.
Des défis comme le gymnase de glace de Pryce peuvent être résolus avec une équipe bien équilibrée. Les évolutions de Cyndaquil, en particulier la typhlosion, offrent un avantage significatif contre les types d'herbe et de bugs dans l'élite quatre. Alors que les rencontres aléatoires avec des types de roche et de sol dans les grottes et les batailles contre les types de dragon / vols de Lance posent des défis, la performance globale de Cyndaquil dépasse de loin ses homologues.
Gen 3: Mudkip
Jeux: Pokemon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby & Alpha Sapphire
Options de démarrage: Treecko (herbe), torchique (feu), boue (eau)
Guide complet: Guide Pokemon Ruby, Sapphire et Emerald d'IGN
Mudkip est le choix supérieur de Pokemon Ruby et Sapphire, offrant des avantages stratégiques dans la région de Hoenn. Mudkip et Treecko sont efficaces contre trois des huit gymnases, mais la frappe d'eau de Mudkip lui donne un avantage dans le gymnase de feu de Flannery, tandis que Treecko se débat contre Flannery et les types de vol de Winona. Le typage du feu de Torchic ne fournit aucun avantage de gymnase significatif, et son évolution de type de combat, Blaziken, est désavantagé par rapport aux types d'eau de Wallace.
L'évolution finale de Mudkip, Swampert, gagne la frappe au sol, améliorant ses capacités défensives et le faisant immunisé contre les attaques électriques. Bien que Swampert fasse face à des défis contre les types de graminées dans l'élite quatre, ses statistiques équilibrées et sa résilience lui permettent de se mettre à travers des batailles difficiles. L'abondance d'eau à Hoenn peut rendre les rencontres aléatoires difficiles, mais les avantages globaux de Mudkip en font le meilleur choix.
Gen 4: Chimchar
Jeux: Pokemon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl
Options de démarrage: Turtwig (herbe), Chimchar (feu), piplup (eau)
Guide complet: Guide IGN's Pokemon Diamond, Pearl et Platinum
Chimchar est le démarreur hors concours pour Pokemon Diamond and Pearl, bénéficiant du nombre limité de types de feu dans la région de Sinnoh. Il excelle contre Gardenia's Grass Gym, Byron's Steel Gym et Candice's Ice Gym. Alors que Turtwig peut gérer efficacement le gymnase de rock de Roark et Crasher Wake's Water Gym, ses forces sont plus prononcées au début du jeu. L'évolution finale de Chimchar, Infernape, est bien adaptée à l'Elite Four, en particulier contre les types de bogues d'Aaron.
L'évolution de Turtwig, Torterra, gagne la dactylographie, ce qui le rend à l'abri des attaques électriques et efficace contre le gymnase électrique de Volkner. Cependant, les avantages et l'efficacité de Chimchar de Chimchar contre les types de bogues de l'équipe Galactic lui donnent l'avantage. L'évolution de Piplup, Empoleon, bien que résiliente, n'offre pas d'avantages significatifs par rapport aux gymnases ou à l'élite quatre.
Gen 5: Tepig
Jeux: Pokémon noir et blanc
Options de démarrage: Snivy (herbe), tepig (feu), Oshawott (eau)
Guide complet: Guide Pokemon en noir et blanc de l'IGN
Tepig est le gagnant clair en noir et blanc Pokemon, offrant les avantages les plus stratégiques de la région de l'UNOVA. Snivy a du mal avec un seul avantage de gymnase et de nombreux types de bugs et de vol, tandis qu'Oshawott a des avantages de gymnase limités et aucun avantage significatif de l'élite quatre. La frappe de feu de Tepig, combinée à son évolution de type de combat, EMBOAR, lui permet d'exceller contre le gymnase de bogues de Burgh et le Brycen's Ice Gym.
Le type de combat d'Emboar est super efficace contre les types sombres de Grimsley dans l'Elite Four, malgré les vulnérabilités aux types psychiques de Caitlin. Les fortes statistiques d'attaque de Tepig et l'efficacité contre les types d'acier de Team Plasma en font le meilleur choix pour naviguer dans les batailles difficiles en noir et blanc, en particulier avec la nécessité de faire face à l'élite quatre deux fois.
Gen 6: Fennekin
Jeux: Pokemon X & Y
Options de démarrage: Chespin (Grass), Fennekin (feu), Froakie (eau)
Guide complet: Guide IGN'S Pokemon X et Y
Fennekin se démarque comme le meilleur démarreur de Pokemon X et Y, capable de naviguer facilement dans les gymnases de la région de Kalos. Il est super efficace contre trois gymnases et résistant à deux autres, faisant son évolution finale, Delphox, bien préparé à la Pokémon League. Le typage psychique de Delphox offre des avantages supplémentaires contre les types de fées, de psychiques et de glaces.
L'évolution de Froakie, Greninja, lutte contre les types de fées et de graminées, tandis que l'évolution de Chespin, Chesnaught, fait face à des inconvénients contre les types de bugs et de fées. Les Elite Four en X et Y sont bien équilibrés, mais les résistances de Delphox lui donnent un léger avantage, en particulier contre le Gardevoir de Diantha.
Gen 7: Litten
Jeux: Pokemon Sun & Moon
Options de démarrage: Rowlet (herbe), litten (incendie), popplio (eau)
Guide complet: Guide de la lune Pokemon Sun & Pokemon d'IGN
Litten est le choix optimal pour Pokemon Sun and Moon, surmontant les défis des essais de la région d'Alola. Bien qu'il ait des difficultés initialement, la dactylographie de Litten le rend efficace contre le procès en herbe de Mallow et le procès électrique de Sophocle, avec son évolution vers Inceroar offrant un avantage significatif contre le procès fantôme d'Acerola.
Le typage sombre d'Incineroar complique l'essai final contre les types de fées de Mina, mais sa performance globale reste forte. Rowlet et Popplio Excel dans les premiers essais mais luttent dans les batailles de fin de partie. Les divers défis de la Pokémon League, dont 10 entraîneurs après être devenu champion, rendent crucial la capacité d'essai de Litten. La rareté des types de feu à Alola souligne en outre l'importance de Litten.
Gen 8: Sobble
Jeux: Pokemon Sword & Shield
Options de démarrage: Grookey (Grass), Scorbunny (feu), Sobble (eau)
Guide complet: Guide de l'épée et du bouclier de l'IGN d'IGN
Sobble termine de justesse Grookey et Scorbunny comme le meilleur démarreur pour Pokemon Sword and Shield. Tous les trois sont efficaces contre trois gymnases, mais l'avantage de Sobble contre le dernier gymnase, les types de roche et de sol de Raihan, lui donne un léger avantage. Les trois premiers gymnases sont tapés d'une manière qui ne favorise aucun démarreur, mais la performance de Sobble contre les semi-finalistes de la Coupe Champion, en particulier les types de fées de Bede et les types d'eau de Nessa, fait pencher la balance en sa faveur.
Des facteurs tels que les batailles rivales avec l'équipe Yell et les rencontres de Pokémon Overworld ont un impact minimal, mais l'évolution finale de Sobble, Inteleon, possède des statistiques bien équilibrées, solidifiant davantage sa position en tant que premier choix.
Gen 9: Fuecoco
Jeux: Pokemon Scarlet & Violet
Options de démarrage: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Feu), Quaxly (eau)
Guide complet: Guide Pokemon Scarlet et Violet d'IGN
Fuecoco est le gagnant clair de Pokemon Scarlet et Violet, conçu pour dominer la région de Paldea. Les gymnases ne nivellent pas l'échelle, permettant la flexibilité de les aborder, mais la frappe de feu de Fuecoco, combinée à son évolution de type fantôme, Skeledirge, offre un avantage significatif contre les gymnases psychiques / fées et glaciaires de haut niveau, ainsi que les gymnases de bogues et d'herbe de bas niveau.
Le typage de l'eau de Quaxly ne devient avantageux que dans sa troisième forme, Quaquaval, contre le gymnase de type normal de Larry, tandis que l'évolution de Sprigatito, Meowscarada, s'adresse mieux aux gymnases fantômes psychiques et Ryme de Tulip. Les avantages de Fuecoco s'étendent aux raids de base des étoiles de Team, en particulier contre les types de fonds et de poison, et sa supériorité se poursuit à travers l'élite quatre, ce qui en fait le meilleur démarreur pour conquérir Paldea.
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