सभ्यता 7 के पीछे डेवलपर, फ़िरैक्सिस ने पैच 1.0.1 जारी किया है, जिसमें खेल के पूर्ण लॉन्च के बाद खिलाड़ी की चिंताओं को संबोधित किया गया है। प्रारंभिक उन्नत पहुंच अवधि ने मिश्रित भाप समीक्षाओं को प्राप्त किया, जिससे फ़िरैक्सिस को समुदाय द्वारा हाइलाइट किए गए विभिन्न मुद्दों से निपटने के लिए प्रेरित किया। ये मुख्य रूप से उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस, सीमित मानचित्र विविधता और अपेक्षित कोर सुविधाओं की कथित कमी पर केंद्रित थे।
टेक-टू के सीईओ स्ट्रॉस ज़ेलनिक ने आईजीएन के साथ एक साक्षात्कार में, नकारात्मक प्रतिक्रिया को स्वीकार किया, लेकिन स्थापित सभ्यता प्रशंसक के लिए खेल की दीर्घकालिक अपील में विश्वास व्यक्त किया। उन्होंने खेल के शुरुआती प्रदर्शन को "बहुत उत्साहजनक" बताया।
यह पीसी/मैक/लिनक्स/स्टीम डेक-एक्सक्लूसिव पैच (पैच 2) उन्नत एक्सेस चरण के दौरान एकत्रित प्रतिक्रिया को संबोधित करने के लिए योजना बनाई गई श्रृंखला में पहला है। क्रॉस-प्ले मल्टीप्लेयर को अस्थायी रूप से पीसी अपडेट को सुव्यवस्थित करने के लिए अक्षम कर दिया गया है, एक ऐसा निर्णय जो कंसोल-टू-कॉन्सोल या पीसी-टू-पीसी मल्टीप्लेयर को प्रभावित नहीं करेगा।
सभ्यता 7 1.0.1 पैच 2 (10 फरवरी, 2025) पैच नोट्स:
गेमप्ले:
-एपिक और मैराथन स्पीड गेम्स में कम-से-इरादे से उम्र के कारण एक मुद्दे को संबोधित किया।
- शहर-राज्य अब गायब होने के बजाय, उम्र के संक्रमण के दौरान अनुकूल स्वतंत्र शक्तियों के लिए संक्रमण करते हैं। वे अन्वेषण और आधुनिक युगों में अधिक इकाइयों के साथ भी शुरू करते हैं।
- नौसेना युद्ध में हल की गई विसंगतियां: नौसेना इकाइयां अब हमला करते समय सही लड़ाकू शक्ति मूल्यों का उपयोग करती हैं, पारस्परिक क्षति प्राप्त करती हैं, और लगातार जीत के बाद हमला की गई टाइल पर चले जाते हैं।
- एक विरासत पथ के अंतिम मील के पत्थर को पूरा करने से अब आधुनिक युग की प्रगति नहीं होती है, जिससे जीत के पूरा होने के लिए अधिक समय मिलता है।
- टाउन स्वचालित रूप से विकास फोकस पर वापस लौटते हैं यदि उनका चुना हुआ फोकस अयोग्य हो जाता है (जैसे, जनसंख्या में कमी)।
- भविष्य के सिविक अब सभी उम्र में दोहराए जाने योग्य हैं, बार -बार उपयोग के लिए बढ़ी हुई लागत के साथ। भविष्य की तकनीक पर भी यही बात लागू होती है।
- एक मुद्दा फिक्स्ड जहां अत्यधिक विकास बोनस के परिणामस्वरूप अगले विकास की घटना के लिए नकारात्मक भोजन आवश्यकताएं हुईं।
- बंदरगाहों के माध्यम से पानी से जुड़ी बस्तियों के लिए बेहतर रेल नेटवर्क विश्वसनीयता, बशर्ते राजधानी में एक बंदरगाह के साथ एक बस्ती के लिए एक बंदरगाह या रेल कनेक्शन हो।
- संकट के दौरान विला खरीद की अनुमति देकर प्राचीन काल की आयु वफादारी संकट प्रबंधन।
ai:
- शांति सौदों में उच्च-मूल्य वाले शहरों की पेशकश करने की एआई की आवृत्ति कम हो गई।
- आधुनिक युग की शुरुआत में एआई की युद्ध घोषणाओं में कमी आई।
- AI अब युद्ध की घोषणा करने या शांति की पेशकश करने से पहले विचारधारा को अधिक भारी मानता है।
- खिलाड़ी के साथ वैचारिक संरेखण के आधार पर समायोजित एआई युद्ध और शांति झुकाव।
कैमरा:
- एक देशी-रिज़ॉल्यूशन समस्या को हल किया, जिससे कैमरा मिनिमैप पर क्लिक करते समय मानचित्र के निचले छोर पर ध्यान केंद्रित कर सके।
ui:
- अस्थायी रूप से सभ्यता VI फ़ॉन्ट के साथ सरलीकृत चीनी फ़ॉन्ट को बदल दिया।
- सेटलमेंट मेनू ओपनिंग के साथ फिक्स्ड मुद्दे, परिवर्तित शहरों पर आइकन, ग्लोबल यील्ड्स ब्रेकडाउन स्क्रीन पर कट-ऑफ टेक्स्ट, और जासूसी कार्यों के लिए लापता सूचनाएं।
- शहर की परियोजनाओं को अब गलत तरीके से क्रय के रूप में प्रदर्शित नहीं किया जाता है।
- वर्तमान धर्म को अब विश्वास पिकर टैब में प्राथमिकता दी गई है।
- रिश्ते में बदलाव के बाद जिला स्वास्थ्य बार और लापता नेता चित्रों के साथ हल किए गए मुद्दों को हल किया गया।
- उम्र के सारांश और विजय रैंकिंग अवलोकन स्क्रीन पर नेता के नाम और चित्रों का बेहतर संरेखण।
- प्लेयर कस्टमाइज़ टैब में एक बैकग्राउंड कलर पर्सिस्टेंस इश्यू फिक्स्ड।
- लोडिंग स्क्रीन पर CIV विवरण, अद्वितीय इकाइयों और बिल्डिंग आइकन के बीच वृद्धि हुई है।
दुनिया को जीतने में आगे की सहायता के लिए, प्रत्येक Civ 7 जीत को प्राप्त करने, Civ 6 खिलाड़ियों के लिए महत्वपूर्ण परिवर्तनों को समझने, महत्वपूर्ण गलतियों से बचने और मानचित्र प्रकार और कठिनाई सेटिंग्स को नेविगेट करने के लिए हमारे गाइड से परामर्श करें।