घर समाचार ईए सीईओ का कहना है कि ड्रैगन एज: द वीलगार्ड 'व्यापक दर्शकों के साथ गूंजने में विफल रहा,' गेमर्स तेजी से 'साझा-दुनिया की विशेषताएं' चाहते हैं '

ईए सीईओ का कहना है कि ड्रैगन एज: द वीलगार्ड 'व्यापक दर्शकों के साथ गूंजने में विफल रहा,' गेमर्स तेजी से 'साझा-दुनिया की विशेषताएं' चाहते हैं '

लेखक : Emery Feb 28,2025

ईए के एंड्रयू विल्सन ने व्यापक दर्शकों के साथ जुड़ने में अपनी विफलता के लिए ड्रैगन एज: ड्रेडवॉल्फ के वित्तीय अंडरपरफॉर्मेंस का श्रेय दिया। पिछले हफ्ते बायोवेयर का पुनर्गठन, केवल मास इफेक्ट 5 पर ध्यान केंद्रित करते हुए, देखा कि कर्मचारियों ने पहले ड्रेडवॉल्फ पर काम कर रहे थे।

ईए की हालिया वित्तीय रिपोर्ट से पता चला है कि ड्रैगन एज: ड्रेडवॉल्फ , सकारात्मक महत्वपूर्ण स्वागत और 1.5 मिलियन खिलाड़ियों की रिपोर्ट के बावजूद, काफी सगाई के आंकड़ों से चूक गए, जो अपेक्षाओं से लगभग 50% कम हो गए। IGN ने पहले प्रलेखित Dreadwolf के परेशान विकास को शामिल किया, जिसमें छंटनी और प्रमुख कर्मियों के प्रस्थान सहित। ब्लूमबर्ग के जेसन श्रेयर के अनुसार, बायोवेयर स्टाफ ने खेल को पूरा करने के लिए एक उल्लेखनीय उपलब्धि पर विचार किया, जो कि लाइव-सेवा तत्वों के लिए ईए के प्रारंभिक धक्का को देखते हुए, बाद में छोड़ दिया गया।

विल्सन, एक निवेशक कॉल में, ने सुझाव दिया कि भविष्य की भूमिका निभाने वाले खेलों को अपनी अपील को व्यापक बनाने के लिए मजबूत आख्यानों के साथ "साझा-दुनिया की विशेषताओं और गहरी सगाई" की आवश्यकता होती है। उन्होंने खेल की गुणवत्ता को स्वीकार किया लेकिन एक प्रतिस्पर्धी बाजार में अपने सीमित दर्शकों की पहुंच पर प्रकाश डाला। यह कथन ईए के पहले के फैसले को देखते हुए ड्रेडवॉल्फ को अपने शुरू में नियोजित लाइव-सर्विस मॉडल से दूर एकल-खिलाड़ी फोकस के लिए छोड़ दिया गया है, एक निर्णय जो साझा-दुनिया सुविधाओं पर विल्सन के वर्तमान जोर के साथ तेजी से विपरीत है।

गेमिंग समुदाय काफी हद तक ईए के पाठों को ड्रेडवॉल्फ से सीखा गया है, जो गुमराह के रूप में, लारियन स्टूडियो ' बाल्डुर के गेट 3 जैसे हाल के एकल-खिलाड़ी आरपीजी की अपार सफलता की ओर इशारा करता है। ड्रैगन एज फ्रैंचाइज़ी का भविष्य अनिश्चित है।

ईए सीएफओ स्टुअर्ट कैनफील्ड ने बायोवेयर पुनर्गठन पर विस्तार से विस्तार किया, लगभग 200 से 100 से कम से कम कर्मचारियों में कमी को ध्यान में रखते हुए, मास इफेक्ट 5 को प्राथमिकता दी। उन्होंने शिफ्टिंग उद्योग परिदृश्य और उच्च-संभावित परियोजनाओं को संसाधनों को आवंटित करने की आवश्यकता पर जोर दिया। यह लाइव-सर्विस गेम्स (पिछले वर्ष में 74% राजस्व का 74%) पर ईए की भारी निर्भरता को रेखांकित करता है, जैसे कि अल्टीमेट टीम , एपेक्स लीजेंड्स , और द सिम्स में महत्वपूर्ण योगदान देता है। भविष्य की परियोजनाएं स्केट और अगले युद्धक्षेत्र जैसी भी इस लाइव-सेवा मॉडल का पालन करने की उम्मीद है।

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