मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: कब तक हराया जाए? IGN के कर्मचारी अपने PlayTimes को साझा करते हैं
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स आखिरकार PS5, Xbox Series X/S, और PC पर आ गया है। कैपकॉम के नवीनतम बीस्ट-बैटलिंग एडवेंचर मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और आइसबोर्न की सफलता पर निर्माण करते हैं, लेकिन जीतने में कितना समय लगेगा? IGN के कर्मचारी अपने अनुभवों को साझा करते हैं, मुख्य कहानी पूरा होने के समय, पोस्ट-गेम गतिविधियों और समग्र प्लेटाइम का विवरण देते हैं।
टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल
टॉम ने केवल 15 घंटे के भीतर मुख्य कहानी पूरी की। यह निम्न रैंक के अंत को चिह्नित करता है, जिसमें उच्च रैंक व्यापक पक्ष quests और बढ़ी हुई कठिनाई की पेशकश की जाती है। उन्होंने सबसे उच्च रैंक quests को पूरा करने और सभी प्रणालियों और क्राफ्टिंग विकल्पों को अनलॉक करने के लिए, सबसे उच्च रैंक quests को पूरा करने और सही एंडगेम तक पहुंचने में अतिरिक्त 15 घंटे बिताए। एक और पांच घंटे अपने हथियार और कवच सेटों को अनुकूलित करने के लिए समर्पित थे, हालांकि वह स्वीकार करता है कि बहुत अधिक अवशेषों का पता लगाया जाना है।
केसी डेफ्रेइटस - डिप्टी एडिटर, गाइड
केसी ने कम रैंक को पूरा करने के लगभग 22 घंटे बाद , लगभग 40 घंटे के आसपास अंतिम उच्च रैंक कहानी मिशन समाप्त किया। उनके प्लेटाइम में गाइड निर्माण के लिए मेनू में बिताया गया समय शामिल है। वह मुख्य रूप से कहानी मिशनों पर ध्यान केंद्रित करती है, कभी -कभी दोस्तों के साथ वैकल्पिक राक्षसों का शिकार करने और अपने उपकरणों को न्यूनतम रूप से अपग्रेड करने के लिए मोड़ती है। वह अनुमान लगाती है कि उसका प्लेटाइम क्राफ्टिंग और ऑप्टिमाइज़ेशन के लिए अधिक गहन दृष्टिकोण के साथ 60 घंटे के करीब रहा होगा। उसके पास अभी भी इकट्ठा करने के लिए स्थानिक जीवन है, पूरा करने के लिए मिशन, और अपने उपकरणों को आगे बढ़ाने और आर्टियन हथियारों का पता लगाने की योजना है।
साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता
साइमन ने केवल 16 घंटे के भीतर मुख्य कहानी को समाप्त कर दिया, लड़ाई को अपेक्षाकृत सीधा पाया। वह इसे खेल के सुव्यवस्थित यांत्रिकी के लिए जिम्मेदार ठहराता है, जिससे यह नए खिलाड़ियों के लिए सुलभ है। वह लगातार कहानी Cutscene/Monster Battle Pacing को नोट करता है, जो कि अपनी त्वरित प्रगति के लिए सराहना करते हुए, अनुभवी खिलाड़ियों के लिए एक पारंपरिक राक्षस शिकारी अनुभव की तरह कम महसूस कर सकता है।
जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड
JADA लगभग 20 घंटों में प्रारंभिक क्रेडिट पर पहुंच गया, जिसमें वैकल्पिक quests और अन्वेषण शामिल हैं। उसने दुनिया की खोज में समय बिताया, स्थानिक जीवन एकत्र किया, और अपनी इन-गेम सेटिंग्स का अनुकूलन किया। उसने सभी उच्च रैंक मिशन और साइड quests को 15 घंटे में पूरा किया। उसका समग्र प्लेटाइम वर्तमान में लगभग 70 घंटों पर है, जिसमें सहयोगी शिकार, सजावट की खेती और राक्षस क्राउन शिकार जैसी खेल गतिविधियों को शामिल किया गया है।
रोनी बैरियर - निर्माता, गाइड
रोनी ने लगभग 20 घंटों में प्रारंभिक कहानी चाप को पूरा किया, न्यूनतम पीस के साथ मुख्य कहानी को प्राथमिकता दी। उन्होंने विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग किया, अपने खेलने के समय का विस्तार किया। 65 घंटों में, वह प्रारंभिक क्रेडिट को वास्तविक अंत के बजाय एक मोड़ बिंदु मानता है, जिसमें प्रचुर मात्रा में सामग्री शेष है।
ये PlayTimes विभिन्न प्रकार के अनुभव प्रदान करते हैं, जो खेल की पुनरावृत्ति को उजागर करते हैं और अलग -अलग दृष्टिकोण खिलाड़ी ले सकते हैं। चाहे आप मुख्य कहानी को प्राथमिकता दें या व्यापक पोस्ट-गेम सामग्री में देरी करें, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स एक पर्याप्त और पुरस्कृत साहसिक वादा करता है।