द लास्ट ऑफ यूएस वीडियो गेम सीरीज़ के भविष्य के बारे में अनिश्चितताओं के बीच, प्रशंसक यह जानने के लिए उत्सुक हैं कि एचबीओ के अनुकूलन के बाद सीज़न 2 और 3 में दूसरे गेम की घटनाओं को शामिल करने के लिए आगे क्या है। इस महीने की शुरुआत में, नील ड्रुकमैन, श्रृंखला के निर्माता, गाथा के संभावित अंत में संकेत देते हैं, " यह हो सकता है। "
बड़ा सवाल तब बन जाता है: यदि हम में से 3 नहीं है, तो क्या शरारती कुत्ता और ड्रुकमैन मौजूदा खेलों से परे टीवी श्रृंखला जारी रखेंगे? IGN ने पिछले सीज़न 2 के प्रीमियर के अंतिम रेड कार्पेट इवेंट के दौरान ड्रुकमैन को यह क्वेरी बनाई। Druckmann ने खुलासा किया कि जब वह हमारे अंतिम के लिए एक अंत में समाप्त होता है, तो वह तीसरा गेम बनाने के अवसर के बारे में निश्चित नहीं है। उन्होंने अपने कहानी कहने के दृष्टिकोण में एक निश्चित अंत के महत्व पर जोर दिया, एक सिद्धांत जिसे उन्होंने अपनी परियोजनाओं में बनाए रखा है।
"मुझे एक अंत होना है," ड्रुकमैन ने कहा। "जब मैंने अंतिम में से 1 बनाया, तो मुझे नहीं पता था कि क्या एक अगली कड़ी होने जा रही थी, इसलिए इसे एक निश्चित अंत होना था। जब मैंने अनचाहे 4 पर काम किया, तो मुझे नहीं पता था कि क्या हम इसे फिर से करने के लिए मिलेंगे। मुझे इसे एक निश्चित अंत होने की आवश्यकता है। हम सभी चीजों को एक ही तरह से लाइन करना होगा।"
ड्रुकमैन की उनकी भविष्य की भागीदारी के बारे में अनिश्चितता न केवल टीवी श्रृंखला की मांगों से, बल्कि नवनिर्मित प्लेस्टेशन गेम, इंटरगैक्टिक: द हेरिटिक पैगंबर के लिए उनकी प्रतिबद्धता से भी उपजी है। उन्होंने समझाया, "जहां तक बाकी सब कुछ है, और आप मुझसे भविष्य के खेलों के बारे में पूछ रहे हैं, मेरा समय इतना है, हमें इस सीज़न को खत्म करना है। हम काफी काम नहीं कर रहे हैं। हम लगभग वहाँ हैं। लकड़ी पर दस्तक हम इसे फिर से करते हैं। सीज़न 3, बहुत अधिक कहानी है जिसे हमें कवर करना है, जैसा कि आप खेल दो के साथ जानते हैं। और फिर मेरे हाथ बहुत पूर्ण हैं।
यूएस सीजन 2 चरित्र पोस्टर का आखिरी
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फरवरी 2024 में, ड्रुकमैन ने ग्राउंडेड 2 के अंत में एक संभावित द लास्ट ऑफ यूएस 3 के लिए एक "अवधारणा" को छेड़ा : यूएस पार्ट 2 के अंतिम भाग को बनाते हुए , यह सुझाव देते हुए कि "इस कहानी के लिए शायद एक और अध्याय हो सकता है।" उन्होंने कहा कि उन्होंने श्रृंखला के विषयगत माध्यमों पर विस्तार से कहा, "पहले गेम में इस तरह की एक साफ -सुथरी अवधारणा थी, बिना शर्त प्यार एक माता -पिता को अपने बच्चे के लिए महसूस होता है। दूसरा, एक बार जब हम किसी भी कीमत पर न्याय की खोज के इस विचार पर उतरे, तो आप उन लोगों के लिए न्याय करते हैं, जिन्हें हम महसूस करते थे, 'पहले एक साफ अवधारणा है और पहले खेल से एक थ्राइन है, प्यार के बारे में।" अगर हम इसे फिर से करने के लिए कभी नहीं मिलते हैं, तो यह एक अच्छा अंत बिंदु है।
Druckmann ने शरारती कुत्ते में आनंद लेने वाली स्वतंत्रता पर भी प्रकाश डाला, "शरारती कुत्ते पर काम करने के बारे में महान बात यह है कि हमारे पास नहीं है। यह हमेशा पसंद है, 'हम एक और अंतिम प्यार करेंगे, लेकिन अगर आप लोग महसूस करते हैं कि आप कुछ और के बारे में भावुक हैं, तो हम इस दूसरी बात का समर्थन करेंगे।" बहुत विशेषाधिकार प्राप्त करने के लिए, मैं कभी भी यह नहीं मानता। और अब वर्षों के लिए, मैं उस अवधारणा को खोजने में सक्षम नहीं हूं।