Firaxis, lo sviluppatore dietro Civilization 7, ha rilasciato Patch 1.0.1, affrontando le preoccupazioni dei giocatori a seguito del lancio completo del gioco. Il periodo di accesso avanzato iniziale ha ottenuto recensioni miste di vapore, spingendo Firaxis ad affrontare vari problemi evidenziati dalla comunità. Questi si sono basati principalmente sull'interfaccia utente, la varietà di mappe limitata e una percepita mancanza di funzionalità core previste.
Il CEO di Take-Two Strauss Zelnick, in un'intervista con IGN, ha riconosciuto il feedback negativo ma ha espresso fiducia nell'appello a lungo termine del gioco alla base di civiltà affermata. Ha descritto le prime prestazioni del gioco come "molto incoraggiante".
Questa patch Exclusive PC/Mac/Linux/Steam Deck (patch 2) è la prima di una serie prevista per affrontare il feedback raccolto durante la fase di accesso avanzato. Il multiplayer Cross-Play è stato temporaneamente disabilitato per semplificare gli aggiornamenti del PC, una decisione che non influirà sul multiplayer console-to-console o PC-PC.
Civilization 7 1.0.1 Patch 2 (10 febbraio 2025) Note patch:
Gameplay:
-Ha affrontato un problema causando età più brevi delle intense nei giochi Epic e Marathon Speed.
- City-States ora passa a poteri indipendenti amichevoli durante le transizioni di età, invece di sparire. Cominciano anche con più unità nell'esplorazione e nelle età moderne.
- Incoerenze risolte nel combattimento navale: le unità navali ora utilizzano i valori di resistenza al combattimento corretti durante l'attacco, ricevono danni reciproci e si spostano costantemente nella piastrella attaccata dopo la vittoria.
- Il completamento della pietra miliare finale di un percorso legacy non concede più il progresso dell'età moderna, consentendo più tempo per il completamento della vittoria.
- Le città tornano automaticamente al focus sulla crescita se l'attenzione prescelta diventa non ammissibile (ad esempio, la diminuzione della popolazione).
- Il futuro Civic è ora ripetibile in tutte le età, con maggiori costi per uso ripetuto. Lo stesso vale per la tecnologia futura.
- Risolto un problema in cui i bonus di crescita eccessivi hanno comportato requisiti alimentari negativi per il prossimo evento di crescita.
- Affidabilità della rete ferroviaria migliorata per gli insediamenti collegati su acqua tramite porte, a condizione che il capitale abbia una connessione portuale o ferroviaria a un accordo con un porto.
- Miglioramento della gestione delle crisi della fedeltà all'età dell'antichità consentendo gli acquisti di villa durante la crisi.
AI:
- Riduzione della frequenza dell'intelligenza artificiale di offrire città di alto valore in accordi di pace.
- Riduzione delle dichiarazioni di guerra dell'IA all'inizio dell'era moderna.
- L'IA ora considera l'ideologia più pesantemente prima di dichiarare la guerra o offrire pace.
- Inclinazioni di guerra AI e pace adeguate basate sull'allineamento ideologico con il giocatore.
Telecamera:
- Risolto una questione di risoluzione nativa che causa la fotocamera a concentrarsi sull'estremità inferiore della mappa quando si fa clic su Minimo.
UI:
- Sostituì temporaneamente il carattere cinese semplificato con il carattere di civiltà VI.
- Risolti problemi con l'apertura del menu di insediamento, icone di rendimento su città convertite, testo di taglio nella schermata di rottura dei rendimenti globali e notifiche mancanti per le azioni di spionaggio.
- I progetti di città non sono più visualizzati erroneamente come acquistabili.
- L'attuale religione è ora prioritaria nelle schede di credenze.
- Risolto i problemi con le barre di salute del distretto persistente e i ritratti di leader mancanti dopo i cambiamenti delle relazioni.
- Allineamento migliorato dei nomi dei leader e dei ritratti sulla schermata di panoramica delle classifiche delle vittorie e delle vittorie.
- Risolto un problema di persistenza del colore di sfondo nella scheda Player Personalizza.
- Spaziatura migliorata tra descrizioni di Civ, unità uniche e icone di costruzione sullo schermo di carico.
Per ulteriore assistenza conquistando il mondo, consultare le nostre guide sul raggiungimento di ogni vittoria di Civ 7, comprendendo i cambiamenti chiave per i giocatori di Civ 6, evitando errori cruciali e navigando i tipi di mappe e le impostazioni di difficoltà.