Casa Notizia EA CEO afferma Dragon Age: The Veilguard non è riuscito a "risuonare con un vasto pubblico", i giocatori desiderano sempre più "funzionalità del mondo condiviso"

EA CEO afferma Dragon Age: The Veilguard non è riuscito a "risuonare con un vasto pubblico", i giocatori desiderano sempre più "funzionalità del mondo condiviso"

Autore : Emery Feb 28,2025

Andrew Wilson di EA attribuisce la sottoperformance finanziaria di Dragon Age: Dreadwolf alla sua incapacità di connettersi con un pubblico più ampio. La ristrutturazione di BioWare della scorsa settimana, concentrandosi esclusivamente su Mass Effect 5 , ha visto il personale in precedenza che lavorava su Dreadwolf riassegnato ad altri progetti EA.

Il recente rapporto finanziario di EA ha rivelato che Dragon Age: Dreadwolf , nonostante l'accoglienza critica positiva e 1,5 milioni di giocatori segnalati, hanno perso significativamente cifre di coinvolgimento proiettate, in meno del 50% di aspettative. IGN ha precedentemente documentato lo sviluppo travagliato di Dreadwolf , compresi i licenziamenti e la partenza del personale chiave. Secondo Jason Schreier di Bloomberg, lo staff di BioWare ha considerato il completamento del gioco un risultato notevole dato la spinta iniziale di EA per elementi dal vivo, in seguito abbandonato.

Wilson, in una chiamata degli investitori, ha suggerito che i futuri giochi di ruolo richiedono "caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo" insieme a forti narrazioni per ampliare il loro fascino. Ha riconosciuto la qualità del gioco ma ha messo in evidenza la sua portata limitata in un mercato competitivo. Questa affermazione è sconcertante data la precedente decisione di EA di ruotare Dreadwolf lontano dal suo modello di servizio live inizialmente pianificato a un focus a giocatore singolo, una decisione che contrappone fortemente con l'attuale enfasi di Wilson sulle caratteristiche del mondo condivisa.

La comunità dei giochi percepisce in gran parte le lezioni di EA apprese da Dreadwolf come fuorviato, indicando l'immenso successo dei recenti giochi di ruolo singoli come giocatori come Larian Studios Baldur's Gate 3 . Il futuro del franchise Dragon Age rimane incerto.

EA CFO Stuart Canfield ha ulteriormente elaborato la ristrutturazione della bioware, rilevando la riduzione del personale da circa 200 a meno di 100 anni, dando la priorità a Mass Effect 5 . Ha sottolineato il paesaggio del settore mutevole e la necessità di allocare risorse a progetti ad alto potenziale. Ciò sottolinea la forte dipendenza di EA dai giochi dal vivo (74% delle entrate nell'ultimo anno), con titoli come Ultimate Team , Apex Legends e The Sims che contribuiscono in modo significativo. Anche i progetti futuri come skate e il prossimo campo di battaglia dovrebbero seguire questo modello di servizio dal vivo.

Ultimi articoli Di più