집 소식 몬스터 헌터 : 플레이 스타일은 무기 선택에 따라 다릅니다

몬스터 헌터 : 플레이 스타일은 무기 선택에 따라 다릅니다

작가 : Eleanor Apr 05,2025

몬스터 헌터에게 새로 온 사람들에게는 야생의 갑작스런 성공이 어디에서나 나온 것처럼 보일 수 있습니다. 그러나 Capcom은 세계적 지배력을 목표로 몇 년 동안 엄청나게 성공적인 몬스터 헌터 시리즈를 세 심하게 정제 해 왔습니다. 결과는 시리즈에서 가장 많이 팔린 게임 중 하나 인 것으로 보입니다.

스팀에 백만 명이 넘는 동시 선수들과 함께 모든 사람들이 몬스터 헌터 와일드에 뛰어 들고 있다는 것이 분명합니다. 당신이 외부인을 바라 보는 것 같은 느낌이 들고, 어디서부터 시작 해야할지 확신 할 수 없다면, 나는 당신의 놀이 스타일에 가장 적합한 무기를 찾는 한 가지 간단한 트릭으로 당신의 몬스터 헌터 즐거움을 극대화하는 비밀이 있습니다.

Monster Hunter Wilds에서 플레이어는 거의 압도적 인 무기 중에서 각각 고유 한 플레이 스타일을 선택할 수 있습니다. 그레이트 칼 (Great Sword)과 같은 무겁고 잔인한 무기, 듀얼 블레이드와 같은 민첩한 또는 Bowgun과 같은 범위 옵션을 선호하든 모든 사람을위한 것이 있습니다.

몬스터 헌터의 가장 상징적 인 무기이기 때문에 큰 검과 스위치 축을 먼저 사용하려는 유혹이 있습니다. 그러나 이러한 번거로운 무기는 매우 구체적인 접근법이 필요하며, 의도적 인 스윙을 무차별대로 우선시합니다. 처음에는 마스터하기 가장 쉬운 것이 아닙니다. 대신, 듀얼 블레이드와 같이 더 민첩한 것을 선택하는 것이 좋습니다. 차이점은 변형입니다. 큰 검을 사용할 때, 괴물 사냥꾼은 고려 된 전투와 어두운 영혼의 신중한 접근을 반영합니다. 듀얼 블레이드를 사용하면 Devil May Cry의 액션 중심 전투를 연상시킵니다.

실제로, 이전의 몬스터 사냥꾼과 비교할 때 Wilds는 현대 액션 게임과 더 밀접하게 일치하도록 전투를 조정했습니다. 여전히 치유하기 위해 무기를 피해야하지만, 전투는 최근 액션 RPG를 연주 한 사람들에게 더 직관적 인 느낌이 듭니다. 주요 차이점과 플레이 스타일에 적합한 무기를 선택하는 것이 중요한 이유 - 플레이어가 스킬 트리를 통해 플레이 스타일을 사용자 정의 할 수있는 다른 액션 RPG와 달리 Monster Hunter에서는 무기 선택에 관한 것입니다.

시작시 결정은 전체 경험을 정의합니다. 매우 빠르고 콤보가 많은 것을 선호한다면 Devil May Cry의 Dante가 Monster Hunter 시리즈로 전달 된 것처럼 느껴집니다. 듀얼 블레이드로 이동하십시오. 그들은 빠른 공격에 의존하고, 빠른 피하기, 그리고 가득 차있을 때, 적의 적의 빠른 콤보를 만들 수있는 미터를 쌓습니다.

반대로, 방어를 유지하고 이동성을 유지하면서 큰 피해를 입을 수있는 무기를 선호한다면 칼과 방패는 훌륭한 스타터 무기입니다. 화려한 공격을 통해 방어력을 선호하기 때문에 게임에서 가장 인기있는 무기 중 하나 인 Lance는 큰 무기를 방패와 결합합니다. 그것의 앵무새와 반격은 모든 사람을위한 것은 아니지만 실제로는 매우 독특한 전투 경험을 달성 할 수 있습니다.

Bowguns와 같은 원거리 무기도 있습니다.이 무기는 근접 무기보다 강력하지는 않습니다. 이 중 하나를 선택한다면 충분한 탄약을 포장하고 싸우는 특정 괴물에게 가장 적합한 것을 사용하는지 확인하십시오.

고유 한 능력과 특성을 가진 14 개의 무기 중에서 선택할 수있는 14 개의 무기가 있지만, 세 가지 주요 유형으로 효과적으로 나뉘어져 있습니다. 빠른 공격을 전달하는 빛; 기술 무기. 이러한 원형을 혼합하는 무기도 있습니다 - 총기에는 원거리 기능이 있으며, 충전 블레이드는 버튼 프레스가있는 큰 도끼 또는 작은 블레이드로 변형 될 수 있으며 곤충 Glaive 및 Hunting Horn은 올바른 콤보로 독특한 버프를 얻는 데 사용될 수 있습니다.

선택의 여지가 있지만 압도 당하지는 않습니다. 단테와 같은 열풍이나 다크 소울과 같은 우선 순위를 정하는지 여부에 관계없이 게임의 튜토리얼의 모든 무기를 완전히 커밋하기 전에 완전히 커밋하기 전에 모든 무기를 시험해보십시오.

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