Simulasi besbol sekolah menengah yang dramatik! Memupuk pemain unik!
Garis Garis
Sebagai peminat permainan besbol sepanjang hayat, saya telah mencipta simulasi besbol sekolah tinggi yang menangkap intipati sukan yang saya suka. Permainan kami direka untuk memupuk pemain sebagai unik dan menarik sebagai protagonis dalam manga besbol.
Permainan yang seimbang memastikan sama ada anda memberi tumpuan kepada memukul, pertahanan, atau kuasa, setiap aspek permainan tetap menyeronokkan dan mencabar.
Apabila memukul homer yang memenangi permainan, pengalaman itu meningkat dengan muzik latar belakang dramatik dan garis ikonik yang menambah keseronokan pada masa ini.
Permainan ini merangkumi semua elemen ini, yang membolehkan anda mengambil peranan seorang pengurus pasukan besbol sekolah tinggi. Matlamat anda adalah untuk memupuk pemain dengan ciri -ciri tersendiri, seperti "pitchers yang membuang bola cepat yang luar biasa tetapi berjuang dengan kawalan atau kepelbagaian," dan memimpin pasukan anda untuk kemenangan dalam kejohanan Prefectural dan Koshien, yang akhirnya bertujuan untuk Kejohanan Kebangsaan.
Ini "simulasi besbol sekolah tinggi dramatik" dibuat untuk mereka yang menghargai strategi dan permainan pembangunan yang tulen, bebas dari mekanik gacha.
Cara bermain
Membangunkan pemain anda melalui sesi latihan yang disesuaikan. Fielders boleh bekerja pada kuasa memukul, kelajuan, kemahiran pertahanan, dan kecerdasan mereka, sementara pitcher memberi tumpuan kepada bola cepat, perubahan, kawalan, dan stamina.
Buat pelan pembangunan yang sejajar dengan personaliti unik setiap pemain. Permainan ini mempunyai pemain dengan backstory yang kaya dan episod dramatik semasa pertumbuhan mereka, seperti:
- Pitcher genius mengatasi Yips untuk akhirnya memeriksa pangkalan pertama.
- Seorang pemain baru (dengan semua kebolehan dinilai 'G') yang menjadi biasa melalui amalan memukul berdedikasi oleh musim panas tahun juniornya.
Baki permainan terus ditapis berdasarkan maklum balas pengguna, memastikan tiada strategi tunggal menjamin kemenangan. Pendekatan ini, yang dimaklumkan oleh input pemain yang luas, menghapuskan kaedah "mesti menang", menggalakkan anda untuk mencari jalan anda sendiri untuk berjaya.
Amalan berlangsung bulanan, dengan kualifikasi Koshien yang diadakan pada bulan Julai dan September. Memenangi kelayakan ini mendapat pasukan anda tempat di Koshien.
Sebelum setiap perlawanan, tetapkan barisan barisan dan batting anda. Semasa permainan, strategi sebagai jurulatih, mengarahkan taktik seperti memburu, mencuri pangkalan, memainkan permainan, dan banyak lagi. Mekanik terperinci permainan ini membolehkan strategi bernuansa, memandangkan faktor -faktor seperti kedudukan pelari untuk mempengaruhi hasil tanah dan pertahanan pertahanan.
Animasi untuk bola bertarung dan pertahanan pertahanan meningkatkan pengalaman visual, sementara sorakan bersemangat dan pemotongan dramatik rakan-rakan semasa momen kritikal menguatkan keseronokan.
Memandangkan suasana sekolah menengah, orang tua bersara selepas kejohanan musim panas. Kami juga merancang ciri "pengguna Koshien" (belum tersedia) di mana pasukan bersaing dalam pertandingan, dengan data disimpan sebelum pelajar tahun ketiga bersara. Kejohanan pengguna Koshien rasmi juga berada di kaki langit.
Laporkan permintaan atau masalah
Menghadapi masalah atau mempunyai cadangan? Gunakan butang "Laporan" di sebelah kiri skrin untuk menyerahkan maklum balas anda pada bila -bila masa. Sebagai pemaju solo, saya mungkin mengambil sedikit masa untuk bertindak balas, tetapi yakinlah, input anda secara langsung mempengaruhi perkembangan permainan.
Permainan ini, pada mulanya dikeluarkan untuk Windows, telah berkembang selama bertahun -tahun terima kasih kepada lebih dari 100 permintaan pengguna yang ditangani dan dilaksanakan.
Versi Windows
Mengalami permainan ini di Windows juga.