EA's Andrew Wilson menyifatkan prestasi kewangan Dragon Age: Dreadwolf untuk kegagalannya untuk berhubung dengan penonton yang lebih luas. Penstrukturan semula BioWare minggu lalu, hanya memberi tumpuan kepada Kesan Massa 5 , melihat kakitangan sebelum ini bekerja pada Dreadwolf ditugaskan semula ke projek EA yang lain.
Laporan kewangan baru -baru ini EA mendedahkan bahawa Dragon Age: Dreadwolf , walaupun penerimaan kritikal positif dan 1.5 juta pemain yang dilaporkan, yang dilaporkan dengan ketara yang meramalkan angka penglibatan, jatuh hampir 50% daripada jangkaan. IGN sebelum ini didokumentasikan Dreadwolf yang bermasalah, termasuk pemberhentian dan pemergian kakitangan utama. Menurut Jason Schreier dari Bloomberg, kakitangan BioWare menganggap siapnya sebagai pencapaian yang luar biasa memandangkan dorongan awal EA untuk unsur-unsur perkhidmatan langsung, kemudian ditinggalkan.
Wilson, dalam panggilan pelabur, mencadangkan bahawa permainan peranan masa depan memerlukan "ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam" bersama-sama dengan naratif yang kuat untuk memperluaskan rayuan mereka. Dia mengakui kualiti permainan tetapi menyerlahkan jangkauan penonton yang terhad di pasaran yang kompetitif. Kenyataan ini membingungkan memandangkan keputusan awal EA untuk berputar Dreadwolf jauh dari model perkhidmatan langsung yang dirancang pada awalnya kepada fokus pemain tunggal, keputusan yang berbeza dengan penekanan semasa Wilson terhadap ciri-ciri dunia bersama.
Komuniti permainan sebahagian besarnya melihat pelajaran EA yang dipelajari dari Dreadwolf sebagai sesat, menunjuk kepada kejayaan besar RPG pemain tunggal baru-baru ini seperti Larian Studios 'Baldur's Gate 3 . Masa depan francais Dragon Age * tetap tidak pasti.
EA CFO Stuart Canfield terus menerangkan mengenai penstrukturan semula BioWare, dengan menyatakan pengurangan kakitangan dari kira -kira 200 ke bawah 100, mengutamakan Kesan Massa 5 . Beliau menekankan landskap industri peralihan dan keperluan untuk memperuntukkan sumber kepada projek berpotensi tinggi. Ini menggariskan pergantungan berat EA pada permainan perkhidmatan langsung (74% pendapatan pada tahun lalu), dengan tajuk seperti Ultimate Team , Apex Legends , dan The Sims menyumbang dengan ketara. Projek-projek masa depan seperti Skate dan Battlefield seterusnya juga dijangka mengikuti model perkhidmatan langsung ini.