Bersiaplah untuk menyelam ke dalam pengembaraan yang lain dengan Bayi dalam Kuning 2 - Evil Girl Baby Clue . Dalam sekuel tulang belakang ini, anda melangkah ke dalam peranan pengasuh yang bertanggungjawab untuk kanak-kanak yang lain dan sangat mengganggu. Misi anda termasuk memberi makan bayi, menukar lampin, dan memasukkannya untuk malam. Tetapi berhati -hati -ini bukan bayi biasa. Ia hilang tanpa amaran, melakukan tindakan ghaib yang menakutkan, dan membuat anda meneka pada setiap masa. Dengan tiga bab yang sengit untuk bertahan, anda akan mendapati diri anda dicengkam oleh ketakutan ketika anda cuba mengekalkan kawalan ke atas anak kecil yang jahat ini. Adakah anda akan berjaya sepanjang malam?
Ciri -ciri Bayi di Kuning 2 - Evil Girl Baby Clue :
1. Tugas menjaga anak yang mengasyikkan namun menakutkan
Melangkah ke kasut pengasuh yang dihadapi yang mustahil: menjaga anak yang pelik dan sangat mengganggu.
2. Suasana seram yang mendalam
Setiap sudut permainan melelehkan, membina persekitaran yang menghantui yang menggiatkan kengerian tugas penjagaan anak anda.
3. Tingkah laku yang tidak dapat diramalkan dan ghaib
Bayi ini tidak hanya menangis -hilang, levitates, membuka pintu, dan menentang semua logik, menjaga anda sentiasa berada di tepi.
4. Tiga bab permainan yang sengit, yang didorong oleh cerita
Setiap bab menyampaikan ketegangan dan misteri yang semakin meningkat, menarik anda lebih jauh ke dalam naratif yang gelap dan berpintal.
5. Penjagaan rutin dengan sentuhan jahat
Anda akan melaksanakan tugas -tugas pengasuh standard, tetapi setiap tindakan datang dengan kejutan yang menakutkan walaupun tugas paling mudah merasa berbahaya.
6. Reka bentuk visual yang mengganggu dan persembahan watak
Dari penampilan yang menakutkan bayi hingga menindik, menatap tanpa jiwa, setiap elemen visual menguatkan rasa ketakutan dan ketidakselesaan.
Pemikiran Akhir:
Bayi di Yellow 2 - Evil Girl Baby Clue menyampaikan pengalaman permainan yang mengerikan yang unik yang dibungkus dalam rutin rutin penjagaan bayi. Tidak ada yang terasa selamat atau boleh diramal, dan setiap interaksi dengan anak itu membawa kejutan dan ketakutan baru. Suasana yang menakutkan, digabungkan dengan kelainan ghaib dan menuntut mekanik permainan, memastikan perjalanan kuku dari awal hingga akhir. Dengan tiga bab yang penuh dengan seram psikologi dan cabaran yang tidak dijangka, permainan ini menjanjikan untuk membuat anda ketagih -dan ketakutan -untuk berjam -jam.