EA ၏ Andrew Wilson သည် Dragon Age underformeformution ကို attributes attribute attribute attribute attribute attribute attribute attribute attribute ကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပရိသတ်နှင့်ချိတ်ဆက်ရန်ပျက်ကွက်ရန်။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်က Bioware ၏ bioware ကိုပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်း 5 Mass Effects 5 သည်ယခင်ကလုပ်ဆောင်နေသော 0 န်ထမ်းများသည်ယခင်ကအလုပ်လုပ်ခဲ့ဖူးသော 0 န်ထမ်းများသည် Dreadwolf * သည်အခြား EA စီမံကိန်းများသို့ပြန်လည်လျှောက်ထားခဲ့သည်။
EA ၏မကြာသေးမီကဘဏ် financial ာရေးအစီရင်ခံစာတွင် Dragon Age: Dradwolf သည်အပြုသဘောဆောင်သောအရေးပါသော reception ည့်ခံပွဲများရှိသော်လည်း, IGN သည်ယခင်က dreadwolf ၏ပြ troubl နာများနှင့်အဓိက 0 န်ထမ်းများထွက်ခွာသွားခြင်းအပါအ 0 င်, Bloomberg ၏ Jason Schreier ၏အဆိုအရ Bioware 0 န်ထမ်းများသည် Game ၏ Live-service element များအနေဖြင့် Live-service element များပြုလုပ်ရန်အတွက်ထူးခြားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုအဖြစ်သတ်မှတ်ခဲ့သည်။
Wilson သည်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူဟုခေါ်သည့်အခါအနာဂတ်အခန်းကဏ် playing ဂိမ်းများကို "Shared-World features များနှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှု" ဟုခေါ်သည်။ သူသည်ဂိမ်း၏အရည်အသွေးကိုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်းအပြိုင်အဆိုင်စျေးကွက်တွင်ပရိသတ်ကိုအကန့်အသတ်ဖြင့်ရရှိခဲ့သည်။ EA ၏ EA ၏အစောပိုင်းကဆုံးဖြတ်ချက်ချရန် EA ၏အစောပိုင်းဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းသည် Wilson ၏လက်ရှိအခြေအနေများအပေါ်ထားရှိသော 0 န်ဆောင်မှုတစ်ခုတည်းသောကစားသမားတစ် ဦး တည်းကိုအာရုံစူးစိုက်မှုတစ်ခုမှတစ်ခုချင်းစီကိုကစားသမားတစ် ဦး တည်းအာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်ဝေးကွာသွားစေသည်။
Gaming Community သည် EA ၏ Dreadwolf မှရရှိသောသင်ခန်းစာများသည် Dreadwolf မှရရှိသောသင်ခန်းစာများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းဖြစ်ပြီးလစာဆင်ဂိတ်များကဲ့သို့လတ်ဆတ်သော RPGs ၏ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုအတွက်ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုကိုညွှန်ပြသည့်အနေဖြင့်လွဲမှားစွာအောင်မြင်မှုကိုညွှန်ပြသည်။ နဂါးခေတ် franchise ၏အနာဂတ်သည်မသေချာမရေရာဖြစ်နေသည်။
EA CFO Stuart Canfield သည် Bioware ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းနှင့် ပတ်သက်. အသေးစိတ်ရှင်းပြခဲ့ပြီး 0 န်ထမ်းများအားခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 200 အထိ 0 န်ထမ်းများအား 0 န်ထမ်းများအားလျှော့ချခြင်းအားဖြင့်ခန့်မှန်းခြေအကျိုးသက်ရောက်မှု 5 ။ သူကပြောင်းလဲနေသောစက်မှုလုပ်ငန်းရှုခင်းများနှင့်အရင်းအမြစ်များကိုအလားအလာရှိသောစီမံကိန်းများသို့အရင်းအမြစ်များခွဲဝေချထားရန်လိုအပ်ကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Live-Service Games (ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က 0 င်ငွေ၏ 74%) ကို EA ၏အကြီးအကျယ်မှီခိုမှုကိုအလေးထားသည်။ အန္တိမသည့်အသင်း ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များ , စကိတ်စကိတ်ကဲ့သို့သောအနာဂတ်စီမံကိန်းများနှင့်လာမည့် စစ်မြေပြင် သည်ဤတိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပုံစံကိုလိုက်နာရန်မျှော်လင့်ရသည်။