Grand Theft Auto တွင်အခန်းကဏ် playing 0 င်ရောက်သောဆာဗာများ၏ကြီးမားသောလူကြိုက်များမှုကြောင့် Roblox နှင့် Faortnite နှင့်တူသော Rockstar ဂိမ်းများကို 0 င်ရောက်ခြင်းသည်ပိုက်ကွန်နှင့် 0 င်ရောက်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ အမည်မသိစက်မှုလုပ်ငန်းသုံးခုကိုကိုးကားခဲ့သည့် Digriday ၏အဆိုအရ Rockstar Games သည် GTA 6 အတွက်ဖန်ဆင်းရှင်ပလက်ဖောင်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုတက်ကြွစွာစူးစမ်းလေ့လာနေသည်။ ဤပလက်ဖောင်းသည်ဂိမ်းအတွင်းရှိတတိယပါတီမိတ်ဖက်အဖွဲ့ 0 င်များကိုဖွင့ ်. ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအချက်အလက်များနှင့်ပိုင်ဆိုင်မှုများကိုခွင့်ပြုသည်။
ဤအလားအလာရှိသောအကျိုးတူကိုဆွေးနွေးရန် GTA, Fornnite နှင့် Roblox Community မှ GTA, Fornnite နှင့် Roblox Community မှရွေးချယ်ထားသောအကြောင်းအရာဖန်တီးသူများနှင့်အတူ Rockstar သည်အစည်းအဝေးတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ စာပတ်အောက်ရှိအသေးစိတ်အချက်အလက်များအရဆက်လက်တည်ရှိနေစဉ်တွင် GTA 6 ၏ပထမဆုံးလွှတ်တော်အစည်းအဝေးတွင်ဆူညံသံများသည်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပရိသတ်ကိုကစားရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေကြောင်းအကြံပြုသည်။ Rockstar ၏ထိပ်တန်းဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများကိုပို့ဆောင်ခြင်း၏သမိုင်းကြောင်းနှင့်အတူပရိသတ်များသည်ဇာတ်လမ်းစနစ်ထက်ပိုပြီးတပ်မက်ဖွယ်ရှိသည်။
Rockstar ၏လှုပ်ရှားမှုနောက်ကွယ်မှကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်မှုမှာရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖြစ်ပါသည်။ တီထွင်ဆန်းသစ်သူတစ် ဦး သည်မည်မျှကျယ်ပြန့်သည်ဖြစ်စေ, ပြင်ပဖန်တီးသူများနှင့်ယှဉ်ပြိုင်မည့်အစားသူတို့နှင့်လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခြင်းသည်အပြန်အလှန်အကျိုးကျေးဇူးများကိုပေးသည်။ Creators သည်သူတို့၏ဆန်းသစ်သောအတွေးအခေါ်များကိုပြသရန်နှင့်အမှတ်အသားပြုရန်ပလက်ဖောင်းတစ်ခုရရှိသည်။ ၎င်းသည်ဂိမ်းတိုးတက်လာသော Post-post-throxt-throxt-through ကိုစောင့်ရှောက်ရန်ကတိပြုသောသင်္ကေတဆက်သွယ်မှုဖြစ်သည်။
2025 တွင် GTA 6 ကိုဈေးကွက်သို့ဝင်ရန် GTA 6 ကိုဈေးကွက်သို့ထိမှန်လာသည်နှင့်အမျှဂိမ်းများသည်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောဖျော်ဖြေမှုလောကတွင်ဂိမ်းပြောင်းလဲခြင်းကိုပြုလုပ်နိုင်သည့်အရာနှင့်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုစိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ထားကြသည်။