Firaxis, de ontwikkelaar achter Civilization 7, heeft Patch 1.0.1 uitgebracht, met betrekking tot de zorgen van spelers na de volledige lancering van de game. De initiële geavanceerde toegangsperiode leverde gemengde stoomrecensies op, waardoor Firaxis verschillende problemen aanpakt die door de gemeenschap zijn benadrukt. Deze zijn voornamelijk gericht op de gebruikersinterface, de beperkte kaartvariëteit en een waargenomen gebrek aan verwachte kernkenmerken.
Take-Two CEO Strauss Zelnick erkende in een interview met IGN de negatieve feedback, maar uitte het vertrouwen in het langetermijnaanvraag van de game op de gevestigde Civilization Fanbase. Hij beschreef de vroege prestaties van het spel als 'zeer bemoedigend'.
Deze PC/Mac/Linux/Steam Deck-exclusieve patch (Patch 2) is de eerste in een serie gepland om feedback aan te pakken die is verzameld tijdens de geavanceerde toegangsfase. Cross-Play multiplayer is tijdelijk uitgeschakeld om pc-updates te stroomlijnen, een beslissing die geen invloed heeft op de console-tot-console of pc-naar-PC multiplayer.
Civilization 7 1.0.1 Patch 2 (10 februari 2025) Patchnotities:
gameplay:
-Ik heb een probleem aangepakt dat kortere dan afgestelde leeftijden veroorzaakte in Epic en Marathon Speed Games.
- Stadstaten gaan nu over naar vriendelijke onafhankelijke krachten tijdens leeftijdsovergangen, in plaats van verdwijnen. Ze beginnen ook met meer eenheden in de verkenning en moderne leeftijd.
- Opgeloste inconsistenties in marine -gevechten: marine -eenheden gebruiken nu correcte gevechtssterktewaarden bij het aanvallen, ontvangen wederzijdse schade en ga consequent naar de aangevallen tegel na de overwinning.
- Het voltooien van de laatste mijlpaal van een legacy pad verleent niet langer de voortgang van de moderne leeftijd, waardoor meer tijd is voor het voltooien van de overwinning.
- Towns keren automatisch terug naar de focus van de groei als hun gekozen focus niet in aanmerking komt (bijv. Populatiedaling).
- De toekomstige Civic is nu herhaalbaar in alle leeftijden, met verhoogde kosten voor herhaald gebruik. Hetzelfde geldt voor toekomstige technologie.
- Een probleem opgelost waarbij overmatige groeimonussen resulteerden in negatieve voedselvereisten voor de volgende groeimiddelen.
- Verbeterde betrouwbaarheid van het spoornetwerk voor nederzettingen die via havens via havens zijn verbonden, op voorwaarde dat het kapitaal een haven- of spoorverbinding heeft met een schikking met een haven.
- Verbeterde Loyaliteitscrisisbeheer van de oudheid Leeftijd door villa -aankopen toe te staan tijdens de crisis.
ai:
- Verminderde AI's frequentie om steden van hoogwaardige aan te bieden in vredesovereenkomsten.
- Verminderde AI's oorlogsverklaringen aan het begin van de moderne tijd.
- AI beschouwt de ideologie nu zwaarder voordat hij oorlog verklaart of vrede aanbiedt.
- Aangepaste AI -oorlog en vrede -neigingen op basis van ideologische afstemming met de speler.
Camera:
- Opgelost een probleem met native resolutie waardoor de camera zich concentreert op het onderste uit de kaart bij het klikken op de minimap.
ui:
- Tijdelijk het vereenvoudigde Chinese lettertype vervangen door de beschaving VI -lettertype.
- Problemen opgelost met het openen van de nederzettingenmenu, pictogrammen op om geconverteerde steden, afsnijdtekst op het breakdown-scherm van de wereldwijde opbrengsten en ontbrekende meldingen voor spionage-acties.
- Stadsprojecten worden niet langer onjuist weergegeven als aanschaf.
- De huidige religie krijgt nu prioriteit in de tabbladen van geloof picker.
- Opgeloste problemen met aanhoudende districtsgezondheidsstaven en ontbrekende leidersportretten na veranderingen in de relatie.
- Verbeterde afstemming van leidersnamen en portretten op het overzichtsscherm van de leeftijdsoverzicht en overwinningen.
- Een probleem met de achtergrondkleur opgelost op het tabblad Player Apply.
- Verbeterde afstand tussen CIV -beschrijvingen, unieke eenheden en bouwpictogrammen op het laadscherm.
Raadpleeg onze gidsen over het behalen van elke CIV 7 -overwinning, voor verdere hulp van de wereld, raadpleeg onze gidsen, het begrijpen van belangrijke wijzigingen voor Civ 6 -spelers, het vermijden van cruciale fouten en het navigeren van kaarttypen en moeilijkheidsgraad.