EA's Andrew Wilson schrijft de financiële underperformance van Dragon Age: Dreadwolf toe aan het falen om contact te maken met een breder publiek. De herstructurering van Bioware van vorige week, alleen gericht op Mass Effect 5 , zag het personeel eerder werken aan Dreadwolf opnieuw toegewezen aan andere EA -projecten.
Het recente financiële rapport van EA onthulde dat Dragon Age: Dreadwolf , ondanks een positieve kritische ontvangst en een gerapporteerde 1,5 miljoen spelers, aanzienlijk geprojecteerde engagementcijfers miste en bijna 50% tekortschoot aan de verwachtingen. IGN heeft eerder gedocumenteerd Dreadwolf 's onrustige ontwikkeling, inclusief ontslagen en het vertrek van sleutelpersoneel. Volgens Jason Schreier van Bloomberg beschouwden het personeel van Bioware de voltooiing van de game als een opmerkelijke prestatie gezien EA's eerste drang naar live-service-elementen, later verlaten.
Wilson suggereerde in een beleggersoproep dat toekomstige rollenspellen "gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid" vereisen, naast sterke verhalen om hun aantrekkingskracht te verbreden. Hij erkende de kwaliteit van de game, maar benadrukte het beperkte bereik van het beperkte doelgroep in een competitieve markt. Deze verklaring is verwarrend gezien de eerdere beslissing van EA om Dreadwolf weg te draaien van het aanvankelijk geplande live-service-model naar een focus voor één speler, een beslissing die scherp contrasteert met de huidige nadruk van Wilson op functies voor gedeelde wereld.
De gaminggemeenschap beschouwt de lessen van EA grotendeels die zijn geleerd van Dreadwolf als misleidend, wijzend op het immense succes van recente RPG's met één speler zoals Larian Studios 'Baldur's Gate 3 . De toekomst van de Dragon Age * -franchise blijft onzeker.
EA CFO Stuart Canfield ging verder uit op de herstructurering van Bioware, en merkte de vermindering van het personeel op van ongeveer 200 tot minder dan 100, met prioriteit Mass Effect 5 . Hij benadrukte het veranderende landschap van de industrie en de noodzaak om middelen toe te wijzen aan projecten met een hoge potentiële. Dit onderstreept EA's zware afhankelijkheid van live-service games (74% van de omzet in het afgelopen jaar), met titels als Ultimate Team , Apex Legends en de Sims die aanzienlijk bijdragen. Toekomstige projecten zoals Skate en het volgende Battlefield zullen naar verwachting ook dit live-service-model volgen.