Doom: The Dark Ages - Een middeleeuwse wending op klassieke gameplay
Edge Magazine onthulde onlangs nieuwe details over Doom: The Dark Ages en belooft een belangrijke verschuiving in de formule van de franchise. Deze iteratie geeft prioriteit aan het verhalende, met de grootste niveaus in de geschiedenis van de serie, waardoor een meer sandbox-achtige ervaring ontstaat.
Game Director Hugo Martin en Studio Head Marty Stratton benadrukten belangrijke wijzigingen:
In tegenstelling tot eerdere inzendingen waarbij Lore voornamelijk werd geleverd via tekstlogboeken, zullen de donkere eeuwen een meer directe benadering van het vertellen van verhalen hebben. De sfeer van de game zal duidelijk middeleeuws zijn, futuristische elementen aftasten en zelfs iconische wapens opnieuw ontwerpen die bij de nieuwe setting passen.
afbeelding: youtube.com
Met behoud van de kenmerkende niveaus-gebaseerde structuur van de serie, introduceert Doom: The Dark Ages de grootste niveaus tot nu toe, naadloos de kerker die kruipen met open-wereld exploratie. De hoofdstukken van het spel zijn gestructureerd in 'acts', die doorgaan van beperkte kerkers naar uitgebreide omgevingen. Door een verdere gameplay -variëteit toe te voegen, krijgen spelers de controle over zowel een draak als een mech.
Een baanbrekende toevoeging aan het arsenaal van de Slayer is een veelzijdig schild dat als een kettingzaag functioneert. Dit wortelbare wapen interageert anders met verschillende materialen (vlees, pantser, energieschilden, enz.). Het schild vergemakkelijkt ook een dash -aanval voor snelle doorgang, waardoor de afwezigheid van dubbele sprongen en brullen van eerdere spellen compenseert. Bovendien zorgt het schild voor parrying, met instelbare moeilijkheidsgraad en precieze timingvereisten.
Parrying herlaadt effectief melee -aanvallen, terwijl melee -gevechten munitie aanvult voor afstandswapens - de kettingzaagmonteur in doom eeuwig weergalmt. Melee -gevechtsopties omvatten een snelle handschoen, een uitgebalanceerd schild en een zwaardere knots.