BioWare's Future: onzekere Dragon Age en de volgende massa -effect
De gamingwereld zoemt van onzekerheid rond de toekomst van Bioware, met name met betrekking tot de franchises van Dragon Age en Mass Effect. Dit artikel duikt in de problemen die de studio plaagt en onderzoekt de vooruitzichten voor aankomende titels.
Dragon Age: The Veilguard's teleurstellende debuut
De langverwachte Dragon Age: The Veilguard, bedoeld als een terugkeer naar vorm voor Bioware, aanzienlijk onderpresteerde. Een metacritische score van 3/10 van 7.000 gebruikers en verkoopcijfers de helft van de projecties schetst een grimmig beeld. Deze mislukking heeft een schaduw geworpen over de toekomst van de Dragon Age -franchise.
afbeelding: x.com
Inhoudsopgave
- De lange weg naar Dragon Leeftijd 4
- Belangrijke vertrek bij Bioware
- Dragon Leeftijd 4 probeerde het massa -effect na te bootsen, maar mislukte
- Is Dragon Age dood?
- Hoe zit het met het volgende massa -effect?
De tumultueuze ontwikkeling van Dragon Leeftijd 4
Ontwikkeling van Dragon Leeftijd 4 overspande bijna een decennium, gekenmerkt door talloze verschuivingen in richting en beperkte vooruitgang. De eerste plannen voor een trilogie, beginnend met een release van 2019-2020, werden ontspoord door de toewijzing van hulpbronnen aan het slecht ontvangen massa-effect: Andromeda. Daaropvolgende pogingen om Dragon Age te transformeren in een live-service game (Codenaam Joplin) faalde ook, wat leidde tot een terugkeer naar een focus voor één speler (Codenaam Morrison) en de uiteindelijke release van de Veilguard in oktober 2024. De game, aanvankelijk getiteld Dreadwolf, zag een subtitle-verandering reflecterende verhalende aanpassingen. Ondanks een positieve kritische ontvangst, waren de verkoop verschrikkelijk en bereikten ze slechts 1,5 miljoen exemplaren.
afbeelding: x.com
De uittocht van talent
De slechte prestaties van de Veilguard veroorzaakten een aanzienlijke herstructurering bij Bioware, wat resulteerde in talloze ontslagen en vertrek van belangrijk personeel. Veteraanschrijvers Patrick en Karin Weekes, gamedirecteur Corinne Bouche, en tal van andere cruciale cijfers hebben het bedrijf verlaten, wat de expertise en de creatieve richting van de studio aanzienlijk beïnvloedde. Het personeelsbestand is dramatisch geklemd, van 200 tot onder 100 werknemers.
afbeelding: x.com
Een mislukte imitatie?
Het ontwerp van de Veilguard putte zwaar uit Mass Effect 2, met name het begeleidende systeem en de goedkeuringsmechanica. Hoewel sommige aspecten, zoals de laatste act, succesvol waren, schiet het spel uiteindelijk tekort als zowel een RPG als een titel van Dragon Age. De afhankelijkheid van massa -effectmechanica overschaduwde de unieke elementen die Dragon Age definieerden, wat leidde tot een gebrek aan diepte en een lineair verhaal. De beperkte aanpassing en minachting van de game voor eerdere spelers voor eerdere spelers hebben verder bijgedragen aan de tekortkomingen.
afbeelding: x.com
De toekomst van Dragon Age
Het leiderschap van EA suggereerde dat de Veilguard het misschien beter had gedaan als een live-service-spel. Financiële rapporten duiden op een verschuiving in EA's prioriteiten naar meer winstgevende ondernemingen, waarbij twijfel wordt gedaan over de onmiddellijke toekomst van Dragon Age. Hoewel de franchise niet officieel dood is, blijft de toekomst onzeker, waardoor mogelijk een aanzienlijke verandering in formaat en een aanzienlijke tijdinvestering vereist.
afbeelding: x.com
Mass Effect 5: Een sprankje hoop?
Mass Effect 5, aangekondigd in 2020, bevindt zich momenteel in pre-productie met een kleiner, geherstructureerd team. Hoewel details schaars zijn, is het gericht op een groter fotorealisme en zal waarschijnlijk de verhaallijn van de oorspronkelijke trilogie voortzetten. Gezien de huidige toestand van de studio en uitgebreide productiecycli, lijkt een release vóór 2027 echter onwaarschijnlijk. Het succes van Mass Effect 5 hangt af van het vermijden van de valkuilen die de Veilguard hebben geteisterd.
afbeelding: x.com