Firaxis, deweloper za Civilization 7, wydał Patch 1.0.1, zajmując się obawami gracza po pełnym uruchomieniu gry. Początkowy zaawansowany okres dostępu przyczynił się do mieszanych recenzji Steam, co skłoniło Firaxis do rozwiązywania różnych problemów podkreślonych przez społeczność. Koncentrowały się przede wszystkim na interfejsie użytkownika, ograniczonej różnorodności map i postrzeganym braku oczekiwanych podstawowych funkcji.
Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Dwo, w wywiadzie dla IGN, potwierdził negatywne informacje zwrotne, ale wyraził zaufanie do długoterminowego apelacji gry do ustalonej bazy fanów cywilizacji. Opisał wczesną wydajność gry jako „bardzo zachęcające”.
Ta łatka ekskluzywna pokładu PC/Mac/Linux/Steam (Patch 2) jest pierwszą z serii planowanej do rozwiązania sprzężenia zwrotnego zebranego podczas fazy zaawansowanej dostępu. Tymczasowo wyłączona gra wieloosobowa jest tymczasowo wyłączona w celu usprawnienia aktualizacji komputera, decyzja, która nie wpłynie na wieloosobową warsztat konsoli do konsol lub PC-PC.
Cywilizacja 7 1.0.1 Patch 2 (10 lutego 2025) Patch Uwagi:
rozgrywka:
-rozwiązał problem powodujący krótsze niż wieki w grach prędkości epickiej i maratonowej.
- Państwa miejskie przechodzą teraz na przyjazne niezależne mocarstwa podczas przejścia wieku, zamiast zniknąć. Zaczynają również od większej liczby jednostek w eksploracji i współczesnych wiekach.
- Rozwiązane niespójności w walce morskiej: Jednostki morskie wykorzystują teraz prawidłowe wartości siły walki podczas atakowania, otrzymują wzajemne obrażenia i konsekwentnie przechodzą do zaatakowanej płytki po zwycięstwie.
- Ukończenie ostatniego kamienia milowego Legacy Path nie daje już współczesnego postępu, dając więcej czasu na zakończenie zwycięstwa.
- Miasta automatycznie powracają do wzrostu, jeśli ich wybrane skupienie stanie się nie kwalifikujące się (np. Spadek populacji).
- Przyszły Civic jest teraz powtarzalny we wszystkich grupach wiekowych, ze zwiększonymi kosztami powtarzającego się użytkowania. To samo dotyczy Future Tech.
- Naprawiono problem, w którym nadmierne premie wzrostu spowodowały ujemne wymagania dotyczące żywności dla następnego zdarzenia wzrostu.
- Ulepszona niezawodność sieci kolejowej dla osad podłączonych przez wodę przez porty, pod warunkiem, że kapitał ma połączenie portu lub kolejowego z ugodą z portem.
- Zwiększone zarządzanie kryzysem lojalności w wieku starożytności, umożliwiając zakup willi podczas kryzysu.
ai:
- Zmniejszona częstotliwość AI oferowania miast o wysokiej wartości w umowach pokojowych.
- Zmniejszyło deklaracje wojenne AI na początku współczesnego wieku.
- AI rozważa teraz ideologię bardziej przed ogłoszeniem wojny lub zaoferowaniem pokoju.
- Dostosowane skłonności do wojny i pokoju AI w oparciu o ideologiczne dostosowanie do gracza.
Kamera:
- Rozwiązano problem z rozdzielczością natywną, powodując, że kamera skupia się na dolnej części mapy podczas klikania minimapu.
UI:
- Tymczasowo zastąpił uproszczoną chińską czcionkę czcionką cywilizacyjną VI.
- Naprawiono problemy z otwieraniem menu osadnictwa, ikon z wydajnością w konwertowanych miastach, odcięty tekst na ekranie podziału globalnego i brakujące powiadomienia o działaniu szpiegowemu.
- Projekty miejskie nie są już niepoprawnie wyświetlane jako możliwe do zakupu.
- Obecna religia jest teraz priorytetowo traktowana w zakładkach Picker.
- Rozwiązane problemy z utrzymującymi się okręgowymi barami zdrowotnymi i brakującymi portretami lidera po zmianach w związku.
- Ulepszone wyrównanie nazwisk i portretów w zakresie podsumowania wieku i rankingów zwycięstw.
- Naprawiono problem trwałości koloru tła w karcie Dostosuj odtwarzacz.
- Ulepszone odstępy między opisami Civ, unikalnymi jednostkami i ikonami budowania na ekranie ładowania.
Aby uzyskać dalszą pomoc w podbiciu świata, skonsultuj się z naszymi przewodnikami na temat osiągnięcia każdego zwycięstwa Civ 7, zrozumieniem kluczowych zmian dla graczy Civ 6, unikania kluczowych błędów oraz nawigacji typów map i ustawień trudności.