Dom Aktualności Dyrektor generalny EA twierdzi, że Dragon Age: Veilguard nie „rezonował z szeroką publicznością,„ gracze coraz częściej chcą „wspólnego świata”

Dyrektor generalny EA twierdzi, że Dragon Age: Veilguard nie „rezonował z szeroką publicznością,„ gracze coraz częściej chcą „wspólnego świata”

Autor : Emery Feb 28,2025

EA Andrew Wilson przypisuje finansową słabszą wyniki Dragon Age: Dreadwolf nie do połączenia z szerszą publicznością. W ubiegłym tygodniu restrukturyzacja BioWare, koncentrując się wyłącznie na Mass Effect 5 , sprawił, że pracownicy wcześniej pracujący nad Dreadwolf ponownie przypisali się do innych projektów EA.

Niedawny raport finansowy EA ujawnił, że Dragon Age: Dreadwolf , pomimo pozytywnego krytycznego odbioru i zgłoszonego 1,5 miliona graczy, znacznie pominiętych przewidywanych danych zaręczynowych, nie spotykając się z prawie 50% oczekiwań. IGN wcześniej udokumentowany rozwój Dreadwolf , w tym zwolnienia i odejście kluczowego personelu. Według Jasona Schreiera z Bloomberga pracownicy Bioware uznało zakończenie gry za niezwykłe osiągnięcie, biorąc pod uwagę początkowe dążenie do elementów usług na żywo, później porzucone.

Wilson, w wezwaniu inwestora, zasugerował, że przyszłe gry ról wymagają „funkcji świata wspólnego i głębszego zaangażowania” wraz z silnymi narracjami, aby poszerzyć ich apel. Uznał jakość gry, ale podkreślił jej ograniczony zasięg odbiorców na konkurencyjnym rynku. To stwierdzenie jest kłopotliwe, biorąc pod uwagę wcześniejszą decyzję EA o obracaniu się Dreadwolf z dala od początkowo planowanego modelu obsługi na żywo do koncentracji dla jednego gracza, decyzji, która gwałtownie kontrastuje z obecnym naciskiem Wilsona na cechy świata wspólnego.

Społeczność gier w dużej mierze postrzega wnioski EA wyciągnięte od Dreadwolf jako błędne, wskazując na ogromny sukces ostatnich graczy dla jednego gracza, takich jak Baldur's Gate 3 . Przyszłość franczyzy Dragon Age * pozostaje niepewna.

EA CFO Stuart Canfield dalej opracował restrukturyzację BioWare, zwracając uwagę na zmniejszenie personelu z około 200 do mniej niż 100, priorytetyzując Efekt masowy 5 . Podkreślił zmieniający się krajobraz branży i potrzebę alokacji zasobów na projekty o wysokim potencjale. Podkreśla to duże poleganie EA od gier na żywo (74% przychodów w ubiegłym roku), z tytułami takimi jak Ultimate Team , Apex Legends i The Sims znacząco przyczyniają się. Oczekuje się również, że przyszłe projekty, takie jak Skate i następne Battlefield .

Najnowsze artykuły Więcej