Odkryj odpowiedź Funko na tymczasowe zamknięcie niezależnego rynku gier Itch.io, rzekomo wywołanego przez oprogramowanie do ochrony marki. Zanurz się w poniższych szczegółach!
Funko wyjaśnił, że nie poprosili o pełne usunięcie
Teraz na prywatnych rozmowach z Itch.io
Giant Funko wydał publiczne oświadczenie za pośrednictwem swojego oficjalnego konta X (wcześniej Twitter), odnoszącego się do ostatniego zamknięcia Itch.io. Funko wyraził podziw i wsparcie dla niezależnej społeczności gier, stwierdzając: „Otrzymujemy głęboki szacunek i uznanie dla niezależnych grach, niezależnych graczy i niezależnych programistów. Jesteśmy fanami fanów, i uwielbiamy kreatywność i pasję, które definiują niezależną społeczność gier”.
Przyznali, że ich partner ochrony marki, Brandshield, zidentyfikował stronę Itch.io, która „naśladowała stronę internetową FUSICE Fusion”, prowadzącą do prośby o usunięcie tej konkretnej strony. Jednak Funko wyjaśnił, że nie zamierzali, aby cała platforma Itch.io została usunięta i wyraziła ulgę, że witryna została przywrócona do rana.
Od tego czasu Funko skontaktował się z Itch.io, aby omówić ten problem, podkreślając ich wdzięczność za zrozumienie i cierpliwość społeczności gier podczas tego procesu rozwiązywania.
Właściciel Itch.io, Leaf, dostarczył dodatkowy kontekst na temat Hacker News, ujawniając, że incydent został eskalowany z samego „prośby o usunięcie” do „raportu o oszustwie i phishing”. Ten raport został wysłany zarówno do hosta witryny, jak i rejestratora, co skłoniło zautomatyzowany system do pokonania całej domeny. Pomimo szybkiego działania Leaf w celu usunięcia problematycznej strony, automatyczna reakcja sekretarza spowodowała szersze wyłączenie. Co ciekawe, zespół Funko podobno skontaktował się z matką Leafa w sprawie incydentu, co nie jest opisane w oświadczeniu Funko.
Aby uzyskać kompleksowy przegląd zamknięcia Itch.io, koniecznie odwiedź wcześniejsze relacje Game8 na ten temat.