Doom: The Dark Ages - średniowieczny zwrot klasycznej rozgrywki
Magazyn Edge niedawno zaprezentował nowe szczegóły dotyczące zagłady: ciemne wieki, obiecując znaczącą zmianę w formule franczyzy. Ta iteracja priorytetuje narrację, oferując największe poziomy w historii serii, tworząc bardziej piaskownicy.
Dyrektor gry Hugo Martin i szef studia Marty Stratton podkreślili kluczowe zmiany:
W przeciwieństwie do poprzednich wpisów, w których wiedza była dostarczana przede wszystkim za pomocą dzienników tekstowych, The Dark Ages będzie miało bardziej bezpośrednie podejście do opowiadania historii. Atmosfera gry będzie wyraźnie średniowieczna, stonując futurystycznych elementów, a nawet przeprojektowanie kultowej broni w celu dopasowania do nowego otoczenia.
obraz: youtube.com
Zachowując strukturę opartą na poziomie sygnatury serii, Doom: The Dark Ages wprowadza największe jak dotąd poziomy, płynnie łącząc lochy czołgając się z eksploracją otwartego świata. Rozdziały gry są skonstruowane w „aktach”, przechodząc od ograniczonych lochów do ekspansywnych środowisk. Dodając dalszą różnorodność rozgrywki, gracze osiągną kontrolę nad smokiem i mechem.
Przełomowym dodatkiem do arsenału Slayera jest wszechstronna tarcza, która działa jako łańcuch łańcuchowa. Ta broń do rzucania oddziałuje inaczej z różnymi materiałami (miąższ, zbroja, tarcze energii itp.). Tarcza ułatwia również atak Dash w celu szybkiego przemieszczania, rekompensując brak podwójnych skoków i ryk z poprzednich gier. Ponadto tarcza pozwala na parowanie, z regulowanymi ustawieniami trudności i precyzyjnymi wymaganiami czasowymi.
Parrying skutecznie przeładowuje ataki w zwarciu, podczas gdy walka walka w zwarciu uzupełnia amunicję broni dystansowej - odzwierciedlając mechanikę łańcuchowej w Doom Eternal. Opcje walki w zwarciu obejmują szybką rękawicę, zrównoważoną tarczę i cięższą bułkę.