Przyszłość Bioware: niepewny wiek smoka i następny efekt masowy
Świat gier brzęczy niepewność związaną z przyszłością BioWare, szczególnie w odniesieniu do franczyz Smok i Mass Effect. Ten artykuł zagłębia się w kwestie nękające studio i bada perspektywy nadchodzących tytułów.
Dragon Age: Rozczarowujący debiut Veilguarda
Oczekiwany wiek Dragon: The Veilguard, przeznaczony jako powrót do formularza BioWare, znacznie gorsze wyniki. Wynik metacrytyczny 3/10 od 7000 użytkowników i liczby sprzedaży połowa projekcji maluje ponury obraz. Ta porażka rzuciła cień w przyszłości serii Dragon Age.
Obraz: x.com
Spis treści
- Długa droga do Dragon Age 4
- Kluczowe odejścia w BioWare
- Dragon Age 4 próbował naśladować efekt masowy, ale nie udało się
- Czy Dragon Age nie żyje?
- Co z następnym efektem masowym?
Burzliwy rozwój smoczego wieku 4
Rozwój Dragon Age 4 trwał prawie dekadę, naznaczony licznymi zmianami kierunku i ograniczonym postępem. Początkowe plany trylogii, poczynając od wydania na lata 2019-2020, zostały wykorzystywane przez przydział zasobów do słabo otrzymanego efektu masowego: Andromeda. Kolejne próby przekształcenia Dragon Age w grę na żywo (pokonne Joplin) również nie powiodły się, co doprowadziło do powrotu do koncentracji dla jednego gracza (pokrewne Morrison) i ewentualne wydanie Veilguard w październiku 2024 r. Gra, początkowo nałożona Dreadwolf, zobaczyła zmianę. Pomimo pozytywnego krytycznego przyjęcia sprzedaż była fatalna, osiągając zaledwie 1,5 miliona egzemplarzy.
Obraz: x.com
Exodus talentu
Zła wydajność Veilguard wywołała znaczną restrukturyzację w BioWare, co spowodowało liczne zwolnienia i odejścia kluczowego personelu. Weterani pisarze Patrick i Karin Weekes, dyrektor gry Corinne Bouche i wiele innych kluczowych postaci opuścili firmę, co znacząco wpływając na wiedzę specjalistyczną studia i kierunek twórczy. Siła robocza dramatycznie skurczyła się od 200 do mniej niż 100 pracowników.
Obraz: x.com
Nieudana imitacja?
Projekt Veilguarda wyciągnął mocno z Mass Effect 2, szczególnie jego systemu towarzyszącego i mechaniki zatwierdzenia. Podczas gdy niektóre aspekty, takie jak akt ostateczny, odniosły sukces, gra ostatecznie nie była zarówno RPG, jak i Dragon Age. Poleganie na mechanice efektu masowego przyćmiło unikalne elementy, które zdefiniowały wiek smoka, co prowadzi do braku głębokości i liniowej narracji. Ograniczone światowe dostosowywanie i lekceważenie stanu dla poprzednich wyborów graczy dodatkowo przyczyniło się do jej niedociągnięć.
Obraz: x.com
Przyszłość Smok Age
Przywództwo EA zasugerowało, że zasłonę mogła być lepiej radziła sobie jako gra na żywo. Raporty finansowe wskazują na zmianę priorytetów EA na bardziej dochodowe przedsięwzięcia, podnosząc wątpliwości co do najbliższej przyszłości smoków. Chociaż franczyza nie jest oficjalnie martwa, jej przyszłość pozostaje niepewna, potencjalnie wymaga znacznej zmiany formatu i znacznej inwestycji.
Obraz: x.com
Mass Effect 5: Aght of Hope?
Mass Effect 5, ogłoszony w 2020 r., Jest obecnie w preprodukcji z mniejszym, zrestrukturyzowanym zespołem. Chociaż szczegóły są rzadkie, ma na celu większy fotorealizm i prawdopodobnie będzie kontynuował historię oryginalnej trylogii. Biorąc jednak pod uwagę obecny stan i rozszerzone cykle produkcyjne studia, wydanie przed 2027 r. Wydaje się mało prawdopodobne. Sukces Mass Effect 5 zależy od uniknięcia pułapek, które nękały zasłonę.
Obraz: x.com