DOOM: The Dark Ages - การเล่นเกมแบบคลาสสิกในยุคกลาง
นิตยสาร Edge เพิ่งเปิดตัวรายละเอียดใหม่เกี่ยวกับ Doom: The Dark Ages ซึ่งสัญญาว่าจะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญในสูตรของแฟรนไชส์ การทำซ้ำนี้จัดลำดับความสำคัญของการเล่าเรื่องที่มีระดับที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์สร้างประสบการณ์ที่เหมือนแซนด์บ็อกซ์มากขึ้น
ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin และ Studio Head Marty Stratton เน้นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ:
ซึ่งแตกต่างจากรายการก่อนหน้านี้ที่ตำนานถูกส่งผ่านบันทึกข้อความเป็นหลักยุคมืดจะมีวิธีการเล่าเรื่องโดยตรงมากขึ้น บรรยากาศของเกมจะเป็นยุคกลางที่ชัดเจนการปรับแต่งองค์ประกอบแห่งอนาคตและแม้กระทั่งการออกแบบอาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ใหม่เพื่อให้เหมาะกับการตั้งค่าใหม่
IMGP%Image: youtube.com
ในขณะที่ยังคงรักษาโครงสร้างตามระดับลายเซ็นของซีรี่ส์ Doom: The Dark Ages แนะนำระดับที่ใหญ่ที่สุด แต่ยังผสมผสานการคลานดันเจี้ยนกับการสำรวจโลกแบบเปิด บทของเกมนั้นมีโครงสร้างเป็น "การกระทำ" ที่ก้าวหน้าจากดันเจี้ยนที่ จำกัด ไปจนถึงสภาพแวดล้อมที่กว้างขวาง การเพิ่มความหลากหลายของการเล่นเกมเพิ่มเติมผู้เล่นจะได้รับการควบคุมทั้งมังกรและเมค
การเพิ่มขึ้นของคลังแสงของ Slayer เป็นเกราะป้องกันอเนกประสงค์ที่ทำหน้าที่เป็นเลื่อยไฟฟ้า อาวุธที่โยนได้นี้มีปฏิสัมพันธ์กับวัสดุต่าง ๆ (เนื้อ, ชุดเกราะ, โล่พลังงาน ฯลฯ ) โล่ยังอำนวยความสะดวกในการโจมตีเส้นประสำหรับการสำรวจอย่างรวดเร็วชดเชยการขาดการกระโดดสองครั้งและเสียงคำรามจากเกมก่อนหน้า นอกจากนี้โล่ยังอนุญาตให้มีการปัดเศษด้วยการตั้งค่าความยากลำบากที่ปรับได้และข้อกำหนดด้านเวลาที่แม่นยำ
Parrying โหลดการโจมตีระยะประชิดอย่างมีประสิทธิภาพในขณะที่การต่อสู้ระยะประชิดเติมเต็มกระสุนสำหรับอาวุธระยะไกล - สะท้อนกลไกเชนส์ใน Doom Eternal ตัวเลือกการต่อสู้ระยะประชิดรวมถึงถุงมือที่รวดเร็วโล่ที่สมดุลและคทาที่หนักกว่า