Persona 5: The Phantom X Global Release บนขอบฟ้า?
SEGA กำลังพิจารณาการเปิดตัวระดับโลกสำหรับ Persona 5: The Phantom X
Persona 5: The Phantom X มาถึงทางตะวันตกหรือไม่?
รายงานทางการเงินล่าสุดของ Sega (ปีงบประมาณสิ้นสุดเดือนมีนาคม 2567) เปิดเผยว่า Persona 5: Phantom X (P5X), Gacha Spin-Off ยอดนิยมอยู่ระหว่างการพิจารณาทั้งการเปิดตัวญี่ปุ่นที่กว้างขึ้นและการเปิดตัวทั่วโลก รายงานระบุว่าประสิทธิภาพเริ่มต้นของเกมคือการตอบสนองความคาดหวังโดยปูทางสำหรับการขยายตัวที่อาจเกิดขึ้น
ปัจจุบันอยู่ในช่วงเบต้าเปิดภูมิภาค จำกัด
ได้รับใบอนุญาตจาก Atlus, Persona 5: The Phantom X เปิดตัวอย่างนุ่มนวลในประเทศจีนเมื่อวันที่ 12 เมษายน 2567 ตามด้วยฮ่องกงมาเก๊าเกาหลีใต้และไต้หวันเมื่อวันที่ 18 เมษายนตีพิมพ์โดย Perfect World Games (เกาหลีใต้) และพัฒนาโดย Black Wings Game Studio (จีน)
ผู้เล่นก้าวเข้าสู่รองเท้าของ "Wonder" นักเรียนมัธยมปลายในแต่ละวัน การเข้าร่วม Joker และตัวละครใหม่ Yui, Wonder Wonders เพื่อแก้ไขความอยุติธรรมทางสังคม
Persona เริ่มต้นของ Wonder คือ Janosik ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากนิทานพื้นบ้านสโลวาเกียและรวบรวมบุคลิกของ Robin Hood-esque เกมดังกล่าวยังคงรักษาองค์ประกอบหลักของซีรี่ส์ Persona- การต่อสู้ตามเทิร์นการจำลองทางสังคมและการคลานดันเจี้ยน-แต่รวมระบบ Gacha สำหรับการซื้อตัวละคร
ใหม่โหมดเกม Roguelike: Heart Rail
ยอดนิยม * Persona * ผู้สร้างเนื้อหา FAZ จัดแสดงโหมดเกม Roguelike Roguelike ใหม่ในวิดีโอเกมล่าสุดของเขา โหมดนี้ชวนให้นึกถึง *Honkai: จักรวาลจำลองของ Star Rail *คุณสมบัติการเลือกเพิ่มพลังการสำรวจแผนที่และการให้รางวัลเสร็จสิ้นเวทียอดขายที่แข็งแกร่งสำหรับหมวดหมู่เกมเต็มรูปแบบของ Sega
Sega ยังรายงานยอดขายที่แข็งแกร่งสำหรับชื่อใหม่จากสตูดิโอญี่ปุ่นรวมถึงประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องจากเกมที่เปิดตัวก่อนหน้านี้ เช่นเดียวกับมังกร: ความมั่งคั่งที่ไม่มีที่สิ้นสุด มียอดขาย 1 ล้านหน่วยทั่วโลกในสัปดาห์แรก (26 มกราคม) ในขณะที่ Persona 3 Reload ประสบความสำเร็จในช่วงสัปดาห์แรก (กุมภาพันธ์) สร้างสถิติใหม่สำหรับ Atlus ผู้จัดการทีมฟุตบอล 2024 มีผู้เล่น 9 ล้านคนนับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน
การคาดการณ์และการปรับโครงสร้าง FY25 ของ Sega
Sega ประกาศการปรับโครงสร้างสร้างกลุ่ม "ธุรกิจเกม" ใหม่ เซ็กเมนต์นี้จะมุ่งเน้นไปที่การขยายเกมออนไลน์โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างสถานะที่แข็งแกร่งในอเมริกาเหนือเป็นเสาหลักที่สามของรูปแบบธุรกิจของพวกเขา นอกเหนือจากการเล่นเกมออนไลน์เซ็กเมนต์จะรวมธุรกิจสล็อตแมชชีนของ Sega Samy Creation และการดำเนินงานของรีสอร์ทแบบบูรณาการของ Paradise Segasammy
สำหรับปีงบประมาณ 2015 โครงการ SEGA เพิ่มยอดขายและผลกำไร ส่วนเกมเต็มคาดว่าจะมีรายรับ 93 พันล้านเยน (ประมาณ 597 ล้านเหรียญสหรัฐ) ซึ่งเพิ่มขึ้น 5.4% จากปีงบประมาณ 2567 ชื่อ โซนิค ใหม่มีกำหนดวางจำหน่ายในปีหน้า