Spectre Divide และนักพัฒนา Mountaintop Studios กำลังปิดตัวลงเนื่องจากเกมไม่ตอบสนองความคาดหวังของ บริษัท และไม่สร้างรายได้เพียงพอ อ่านเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับคำแถลงของ CEO ของ Mountaintop Studios และเหตุผลในการปิด
Spectre Divide จะออฟไลน์ใน 30 วัน
ซีซั่น 1 และคอนโซลเปิดตัวไม่เป็นไปตามความคาดหวัง
การแบ่ง Spectre FPS ทางยุทธวิธีปิดตัวลงหกเดือนหลังจากการเปิดตัวเนื่องจากฤดูกาลแรกและการเปิดตัวคอนโซลไม่ตรงตามความคาดหวังของ บริษัท บัญชี Twitter (X) อย่างเป็นทางการของ Spectre Divide โพสต์ข้อความถึงแฟน ๆ ของพวกเขาในวันที่ 13 มีนาคมเกี่ยวกับสถานการณ์ปัจจุบันของเกมและ บริษัท
Nate Mitchell ซีอีโอของ Mountaintop Studios อธิบายว่า "เป็นเวลาสองสัปดาห์แล้วที่เราเปิดตัว Spectre Divide Season 1: Flashpoint" เขากล่าวเสริมว่า "เรารู้สึกขอบคุณอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับความเป็นบวกและการสนับสนุนที่คุณได้แสดงในช่วงเวลาสั้น ๆ โชคไม่ดีที่การเปิดตัวซีซั่น 1 ไม่ประสบความสำเร็จในระดับความสำเร็จที่เราต้องการเพื่อรักษาเกม
บริษัท ได้รับการมองโลกในแง่ดีภายในสัปดาห์แรกมีผู้เล่นมากกว่า 400,000 คนและมีผู้เล่นที่มีผู้เล่นสูงสุดประมาณ 10,000 คนในทุกแพลตฟอร์ม อย่างไรก็ตามเมื่อเวลาผ่านไปทีมไม่สามารถเห็นผู้เล่นที่กระตือรือร้นและรายได้รายได้เพียงพอที่จะเรียกใช้ Spectre Divide และ Studio Daily
ก่อนหน้านี้มีการรายงานโดย The Verge ในเดือนธันวาคม 2567 ว่าสตูดิโอ Mountaintop อยู่ในช่องแคบที่น่ากลัวและแผนการเปิดตัวคอนโซลและซีซั่น 1 จะเป็นความพยายามครั้งสุดท้ายในการกอบกู้เกม Lee Horn ผู้กำกับเกม Spectre Divide กล่าวว่าแม้จะมีความพยายามในการทำการตลาดเกม แต่เซิร์ฟเวอร์ปัญหาเกี่ยวกับการเปิดตัวก็ฆ่าโมเมนตัม มิทเชลอธิบายอย่างละเอียดว่า "หากพวกเขาไม่ได้เข้าสู่ฤดูกาลที่หนึ่งวิธีที่เราหวังว่าพวกเขาจะต้องดูอย่างหนักถ้าเราควรดำเนินการต่อไปตามที่เราเป็นหรือถ้าผู้เล่นบอกเราว่านี่ไม่ใช่สิ่งที่เราต้องการ"
พวกเขาคาดหวังว่า Spectre Divide จะออฟไลน์ภายใน 30 วันและพวกเขาวางแผนที่จะปิดการใช้งานการซื้อใหม่และคืนเงินให้ผู้เล่นที่ใช้เงินตั้งแต่ซีซั่น 1 เปิดตัวอีกครั้ง ตามโพสต์รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้จะประกาศในไม่ช้า
Spectre Divide ปิดตัวลงแม้จะเพิ่มขึ้น 30 ล้านดอลลาร์เมื่อปีที่แล้ว
การประกาศของ Mountaintop Studios นั้นเป็นเรื่องที่น่าตกใจสำหรับแฟน ๆ เมื่อปีที่แล้วพวกเขาสามารถระดมทุนได้ 30 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับเกม ก่อนหน้านี้ บริษัท โพสต์ในบัญชี LinkedIn ของพวกเขาในปี 2567 ว่า $ 30 ล้านมาจากนักลงทุนที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมซึ่งรวมถึง Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games และนักลงทุน Angel อื่น ๆ
น่าเสียดายที่ดูเหมือนว่าเงินทุนไม่เพียงพอสำหรับเกมและ บริษัท ที่จะประสบความสำเร็จ มิทเชลกล่าวว่า "เราไล่ตามถนนทุกแห่งเพื่อดำเนินการต่อไปรวมถึงการหาผู้จัดพิมพ์การลงทุนเพิ่มเติมและ / หรือการซื้อกิจการในท้ายที่สุดเราไม่สามารถทำงานได้อุตสาหกรรมอยู่ในจุดที่ยากลำบากในตอนนี้"
เขากล่าวต่อว่า "เราต้องการส่งมอบสิ่งที่เป็นนวัตกรรมและเป็นต้นฉบับในประเภทที่แออัดซึ่งจะนำเพื่อนมารวมกันในช่วงเวลาที่น่าจดจำเราเขย่ารูปแบบสร้างรูปแบบศิลปะและจักรวาลใหม่และร่วมมือกับฮีโร่ของเราบางคนรู้ว่าเราทุกคนรู้ว่า
Spectre Divide จะถูกเพิ่มเข้าไปในรายการเกมบริการสดที่ได้พบกับการตายของพวกเขาเนื่องจากลักษณะของรูปแบบธุรกิจ เกมเช่น Multiversus, Babylon's Fall, Concord และเกมยกเลิกเช่นสุดท้ายของเราออนไลน์และเกม God of War Live Service เป็นเพียงเกมที่ไม่เคยเห็นความสำเร็จในพื้นที่บริการสด
Mountaintop Studios ปิดภายในสัปดาห์
มิทเชลประกาศว่าสตูดิโอ Mountaintop จะปิดประตูภายในสิ้นสัปดาห์ แม้จะมีความพยายามทั้งหมดที่พวกเขาทำ แต่ บริษัท ก็มีเงินทุนไม่เพียงพอที่จะทำให้สตูดิโอทำงาน
มิทเชลกล่าวว่า "ตั้งแต่การเปิดตัวพีซีเราได้ขยายเมืองหลวงที่เหลืออยู่เท่าที่จะทำได้ แต่ ณ จุดนี้เราไม่ได้รับเงินทุนเพื่อสนับสนุนเกมนี่หมายความว่า Mountaintop จะปิดประตูในตอนท้ายของสัปดาห์นี้"