Ang Andrew Wilson ni Andrew Wilson ay nag -uugnay sa pananalapi na underperformance ng Dragon Age: Dreadwolf sa pagkabigo nito na kumonekta sa isang mas malawak na madla. Ang muling pagsasaayos ng nakaraang linggo ng Bioware, na nakatuon lamang sa Mass Effect 5 , nakita ng mga kawani na dati nang nagtatrabaho sa Dreadwolf naitalang -buhay sa iba pang mga proyekto ng EA.
Ang kamakailang ulat sa pananalapi ng EA ay nagsiwalat na ang Dragon Age: Dreadwolf , sa kabila ng positibong kritikal na pagtanggap at isang naiulat na 1.5 milyong mga manlalaro, na makabuluhang napalampas ang mga inaasahang mga numero ng pakikipag -ugnay, na bumabagsak ng halos 50% na maikli sa mga inaasahan. Nauna nang na -dokumentado ang Dreadwolf 's Troubled Development, kabilang ang mga layoff at ang pag -alis ng mga pangunahing tauhan. Ayon sa Jason Schreier ng Bloomberg, itinuturing ng kawani ng Bioware na ang pagkumpleto ng laro ay isang kamangha-manghang tagumpay na ibinigay ng paunang pagtulak ng EA para sa mga elemento ng live-service, na iniwan.
Si Wilson, sa isang tawag sa mamumuhunan, ay iminungkahi na ang mga laro sa paglalaro sa hinaharap ay nangangailangan ng "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan" kasabay ng mga malakas na salaysay upang mapalawak ang kanilang apela. Kinilala niya ang kalidad ng laro ngunit binigyang diin ang limitadong pag -abot ng madla sa isang mapagkumpitensyang merkado. Ang pahayag na ito ay nakakagulo na ibinigay na naunang desisyon ng EA na mag-pivot Dreadwolf malayo sa una nitong pinlano na live-service model sa isang solong-player na pokus, isang desisyon na kaibahan nang husto sa kasalukuyang diin ni Wilson sa mga tampok na ibinahaging-mundo.
Ang pamayanan ng gaming ay higit na nakakakita ng mga aralin ng EA na natutunan mula sa Dreadwolf bilang maling akala, na itinuturo ang napakalawak na tagumpay ng kamakailang mga rpg ng single-player tulad ng Larian Studios ' Baldur's Gate 3 . Ang hinaharap ng franchise ng Dragon Age ay nananatiling hindi sigurado.
Ang EA CFO Stuart Canfield ay karagdagang naipaliliwanag sa muling pagsasaayos ng Bioware, na napansin ang pagbawas sa mga kawani mula sa humigit -kumulang 200 hanggang sa ilalim ng 100, na prioritizing mass effect 5 . Binigyang diin niya ang paglilipat ng tanawin ng industriya at ang pangangailangan na maglaan ng mga mapagkukunan sa mga mataas na potensyal na proyekto. Ito ay binibigyang diin ang mabigat na pag-asa ng EA sa mga larong live-service (74% ng kita sa nakaraang taon), na may mga pamagat tulad ng panghuli na koponan , Apex Legends , at Ang Sims na nag-aambag nang malaki. Ang mga hinaharap na proyekto tulad ng skate at ang susunod na battlefield ay inaasahan din na sundin ang live-service model na ito.