DOOM: Ang Madilim na Panahon - Isang Medieval Twist sa Klasikong Gameplay
Kamakailan lamang ay nagbukas ang Edge Magazine ng mga bagong detalye tungkol sa Doom: The Dark Ages, na nangangako ng isang makabuluhang paglipat sa pormula ng franchise. Ang pag-ulit na ito ay inuuna ang pagsasalaysay, na ipinagmamalaki ang pinakamalaking antas sa kasaysayan ng serye, na lumilikha ng isang mas karanasan na tulad ng sandbox.
Game Director Hugo Martin at studio head na si Marty Stratton na naka -highlight ng mga pangunahing pagbabago:
Hindi tulad ng mga nakaraang mga entry kung saan ang lore ay pangunahing naihatid sa pamamagitan ng mga log ng teksto, ang Madilim na Panahon ay magtatampok ng isang mas direktang diskarte sa pagkukuwento. Ang kapaligiran ng laro ay magiging malinaw na medyebal, toning down futuristic elemento at kahit na muling pagdisenyo ng mga iconic na armas upang magkasya sa bagong setting.
imahe: youtube.com
Habang pinapanatili ang istraktura na batay sa lagda ng serye, ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay nagpapakilala sa pinakamalaking antas pa, walang putol na timpla ng piitan na gumagapang sa paggalugad ng bukas na mundo. Ang mga kabanata ng laro ay nakabalangkas sa "Mga Gawa," na sumusulong mula sa nakakulong na mga piitan hanggang sa malawak na mga kapaligiran. Pagdaragdag ng karagdagang iba't ibang gameplay, ang mga manlalaro ay makakakuha ng kontrol ng parehong isang dragon at isang mech.
Ang isang groundbreaking karagdagan sa arsenal ng Slayer ay isang maraming nalalaman kalasag na gumaganap bilang isang chainaw. Ang maaaring maihahagis na sandata na ito ay nakikipag -ugnay nang iba sa iba't ibang mga materyales (laman, sandata, mga kalasag ng enerhiya, atbp.). Pinapabilis din ng kalasag ang isang pag -atake ng dash para sa mabilis na traversal, na binabayaran para sa kawalan ng dobleng jumps at umuungol mula sa mga nakaraang laro. Bukod dito, pinapayagan ng kalasag para sa pag -parrying, na may nababagay na mga setting ng kahirapan at tumpak na mga kinakailangan sa tiyempo.
Ang pag -parry ay epektibong nag -reloads ng mga pag -atake ng melee, habang ang Melee Combat ay nagbabawas ng mga bala para sa mga ranged na armas - echoing ang chainaw mekaniko sa kapahamakan na walang hanggan. Kasama sa mga pagpipilian sa labanan ang isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang mas mabibigat na mace.