Medeniyet 7'nin arkasındaki geliştirici olan Firaxis, oyunun tam lansmanını takiben oyuncu endişelerini ele alarak 1.0.1 Yama yayınladı. İlk gelişmiş erişim süresi, Firaxis'in topluluk tarafından vurgulanan çeşitli sorunlarla başa çıkmasını isteyen karışık buhar incelemeleri topladı. Bunlar öncelikle kullanıcı arayüzü, sınırlı harita çeşidi ve beklenen temel özelliklerin algılanan eksikliğine odaklanmıştır.
Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, IGN ile yaptığı röportajda olumsuz geri bildirimleri kabul etti, ancak oyunun yerleşik uygarlık hayran kitlesine uzun vadeli cazibesine olan güveni dile getirdi. Oyunun erken performansını "çok cesaret verici" olarak nitelendirdi.
Bu PC/MAC/Linux/Steam Güverte Özelleştirici Yama (Yama 2), Gelişmiş Erişim Aşaması sırasında toplanan geri bildirimleri ele alması planlanan bir serideki ilkdir. Cross-Play çok oyunculu, konsoldan konsolü veya PC-PC çok oyunculucuyu etkilemeyecek bir karar olan PC güncellemelerini kolaylaştırmak için geçici olarak devre dışı bırakıldı.
Medeniyet 7 1.0.1 Yama 2 (10 Şubat 2025) Yama Notları:
Oyun:
-Epic ve Maraton Speed Games'te amaçlanandan daha kısa yaşlara neden olan bir sorunu ele aldı.
- Şehir-devletler artık yok olmak yerine yaş geçişleri sırasında dost bağımsız güçlere geçiyor. Ayrıca keşif ve modern çağlarda daha fazla birimle başlarlar.
- Deniz savaşındaki çözülen tutarsızlıklar: Deniz birimleri artık saldırı yaparken doğru savaş gücü değerlerini kullanıyor, karşılıklı hasar alır ve zaferden sonra sürekli olarak saldırıya uğrayan karolara geçin.
- Eski bir yolun son kilometre taşını tamamlamak artık modern yaş ilerlemesi vermiyor ve zafer tamamlanması için daha fazla zaman sağlıyor.
- Seçtikleri odaklanma uygun değilse (örneğin, nüfus azalması) kasabalar otomatik olarak büyüme odağına geri döner.
- Gelecekteki Civic artık her yaştan tekrarlanabilir ve tekrarlanan kullanım için artan maliyetler ile tekrarlanabilir. Aynı şey gelecekteki teknoloji için de geçerlidir.
- Aşırı büyüme bonuslarının bir sonraki büyüme olayı için olumsuz gıda gereksinimleriyle sonuçlandığı bir sorun düzeltildi.
- Sermayenin bir limanla bir yerleşime liman veya demiryolu bağlantısı olması koşuluyla, liman yoluyla su üzerinden bağlı yerleşimler için geliştirilmiş demiryolu ağı güvenilirliği.
- Kriz sırasında villa alımlarına izin vererek gelişmiş antik çağ sadakati kriz yönetimi.
AI:
- AI'nın barış anlaşmalarında yüksek değerli şehirler sunma sıklığını azalttı.
- Modern çağın başında AI'nın savaş bildirimlerini azalttı.
- AI şimdi savaş ilan etmeden veya barış sunmadan önce ideolojiyi daha ağır düşünüyor.
- Oyuncu ile ideolojik hizalamaya dayalı olarak ayarlanmış AI savaşı ve barış eğilimleri.
Kamera:
- Minimap'ı tıklarken kameranın haritanın alt ucuna odaklanmasına neden olan bir yerel çözünürlük sorunu çözüldü.
UI:
- Basitleştirilmiş Çin yazı tipini geçici olarak Medeniyet VI yazı tipiyle değiştirdi.
- Yerleşim menüsü açılışı, dönüştürülmüş kasabalarda verim simgeleri, küresel verim arıza ekranında kesme metni ve casusluk eylemleri için bildirimler eksik.
- Şehir projeleri artık satın alınabilir olarak yanlış görüntülenmiyor.
- Mevcut dine şimdi inanç seçici sekmesinde öncelik verilmektedir.
- İlişki değişikliklerinden sonra devam eden bölge sağlık çubukları ve eksik lider portreleriyle ilgili sorunlar.
- Yaş özeti ve zafer sıralaması genel bakış ekranında lider adlarının ve portrelerinin iyileştirilmiş hizalanması.
- Oyuncu Özelleştirme sekmesinde bir arka plan rengi kalıcı sorunu düzeltildi.
- Yükleme ekranında CIV açıklamaları, benzersiz birimler ve oluşturma simgeleri arasında gelişmiş boşluk.
Dünyayı fethetmek için daha fazla yardım için, her Civ 7 zaferine ulaşma, Civ 6 oyuncusu için temel değişiklikleri anlama, önemli hatalardan kaçınma ve harita türleri ve zorluk ayarlarında gezinme konusunda rehberlerimize danışın.