EA'dan Andrew Wilson, Dragon Age: Dreadwolf 'un finansal düşük performansını daha geniş bir kitleyle bağlantı kuramamasına bağlar. Geçen hafta BioWare'in yeniden yapılandırılması, sadece Mass Effect 5 'e odaklanarak, daha önce Dreadwolf üzerinde çalışan personelin diğer EA projelerine yeniden atanmış olduğunu gördü.
EA'nın son finansal raporu, olumlu eleştirel alım ve bildirilen 1,5 milyon oyuncuya rağmen Dragon Age: Dreadwolf 'ın öngörülen katılım rakamlarını önemli ölçüde kaçırdığını ve beklentilerin yaklaşık% 50'sini düşürdüğünü ortaya koydu. IGN daha önce belgelenmiş Dreadwolf 'ın işten çıkarmalar ve kilit personelin ayrılması da dahil olmak üzere sorunlu gelişimi. Bloomberg'den Jason Schreier'e göre, BioWare personeli, EA'nın canlı hizmet unsurları için ilk baskısı göz önüne alındığında oyunun tamamlanmasını dikkate değer bir başarı olarak gördü.
Wilson, bir yatırımcı çağrısında, gelecekteki rol yapma oyunlarının, cazibelerini genişletmek için güçlü anlatıların yanı sıra "paylaşılan dünya özellikleri ve daha derin katılım" gerektirdiğini öne sürdü. Oyunun kalitesini kabul etti, ancak rekabetçi bir pazarda sınırlı kitle erişimini vurguladı. Bu ifade, EA'nın Dreadwolf 'un başlangıçta planlanan canlı hizmet modelinden tek oyunculu bir odağa döndürme kararı göz önüne alındığında, Wilson'ın paylaşılan dünya özelliklerine şu anki vurgusuyla keskin bir şekilde tezat oluşturan bir karar.
Oyun topluluğu, EA'nın Dreadwolf 'dan öğrendiği derslerini yanlış yönlendirilmiş olarak algılar ve Larian Studios'un Baldur'un Kapısı 3 gibi son tek oyunculu RPG'lerin muazzam başarısına işaret eder. Dragon Age franchise'ın geleceği belirsiz kalıyor.
EA CFO Stuart Canfield, BioWare yeniden yapılandırmasında daha da detaylandırıldı ve personelin yaklaşık 200'den 100'e düşürülmesini not ederek Mass Effect 5 'a öncelik verdi. Değişen endüstri manzarasını ve kaynakları yüksek potansiyel projelere tahsis etme ihtiyacını vurguladı. Bu, EA'nın canlı hizmet oyunlarına (geçtiğimiz yıl gelirin% 74'ü), Ultimate Team , Apex Efsaneleri ve The Sims gibi başlıklarla önemli ölçüde katkıda bulunan ağır güveninin altını çiziyor. Skate ve bir sonraki Battlefield gibi gelecekteki projelerin de bu canlı hizmet modelini takip etmesi bekleniyor.