Doom: The Dark Ages - Klasik Oynanış Üzerinde Ortaçağ Twist
Edge Magazine kısa süre önce Doom: The Dark Ages hakkında yeni ayrıntılar açıkladı ve franchise formülünde önemli bir değişim vaat etti. Bu yineleme, serinin tarihindeki en büyük seviyelere sahip olan anlatıya öncelik verir ve daha kum havuzu benzeri bir deneyim yaratır.
Oyun yönetmeni Hugo Martin ve stüdyo başı Marty Stratton önemli değişiklikleri vurguladı:
Lore'nin öncelikle metin günlükleri aracılığıyla teslim edildiği önceki girişlerin aksine, karanlık çağlar daha doğrudan bir hikaye anlatımı yaklaşımı sunacaktır. Oyunun atmosferi belirgin bir şekilde ortaçağ olacak, fütüristik unsurları tonlayacak ve hatta ikonik silahları yeni ortama uyacak şekilde yeniden tasarlayacak.
%İmgp%resim: youtube.com
Serinin imza seviyesine dayalı yapısını korurken, Doom: Dark Ages, şimdiye kadarki en büyük seviyeleri tanıtıyor ve zindan sürünmeyi açık dünya keşifleriyle sorunsuz bir şekilde harmanlıyor. Oyunun bölümleri, kapalı zindanlardan geniş ortamlara ilerleyen "eylemler" olarak yapılandırılmıştır. Daha fazla oyun çeşidi ekleyerek, oyuncular hem bir ejderha hem de bir mekanik kontrolü kazanacaklar.
Slayer'ın cephaneliğine çığır açan bir katkı, testere olarak işlev gören çok yönlü bir kalkan. Bu atılabilir silah çeşitli malzemelerle (et, zırh, enerji kalkanları vb.) Farklı etkileşime girer. Kalkan ayrıca, önceki oyunlardan çift atlama ve kükreme yokluğunu telafi eden hızlı geçiş için bir çizgi saldırısını kolaylaştırır. Ayrıca, kalkan, ayarlanabilir zorluk ayarları ve hassas zamanlama gereksinimleri ile ayrıştırmaya izin verir.
Yakın dövüş, yakın dövüş saldırılarını etkili bir şekilde yeniden yüklerken, yakın dövüş savaşı menzilli silahlar için mühimmatları yeniliyor - Doom Ebedi'deki testere tamircisini yineliyor. Yakın dövüş savaş seçenekleri arasında hızlı bir gauntlet, dengeli bir kalkan ve daha ağır bir topuz bulunur.