BioWare'in Geleceği: Belirsiz Dragon Age ve Sonraki Mass Effect
Oyun dünyası, özellikle Dragon Age ve Mass Effect franchise'ları ile ilgili olarak Bioware'in geleceğini çevreleyen belirsizlikle uğultu. Bu makale stüdyoyu rahatsız eden sorunları araştırıyor ve gelecek başlıklar için beklentileri araştırıyor.
Dragon Age: The VeilGuard'ın hayal kırıklığı yaratan ilk çıkışı
BioWare için forma dönüş olarak tasarlanan merakla beklenen Dragon Age: Veilguard önemli ölçüde düşük performans gösterdi. 7.000 kullanıcıdan 3/10 metakrit puanı ve satış rakamları projeksiyonların yarısı korkunç bir resim çiziyor. Bu başarısızlık, Dragon Age franchise'ın geleceği boyunca bir gölge oluşturdu.
%İmgp%resim: x.com
İçindekiler
- Dragon 4 Yaşına Uzun Yol 4
- BioWare'de Kilit Kalkışlar
- Dragon Age 4 kitle etkisini taklit etmeye çalıştı ancak başarısız oldu
- Dragon Age öldü mü?
- Bir sonraki kitle etkisi ne olacak?
Dragon 4'ün çalkantılı gelişimi
Dragon 4 yaşının gelişimi, yönde çok sayıda vardiya ve sınırlı ilerleme ile işaretlenmiş yaklaşık on yıla yayılmıştır. 2019-2020 sürümünden başlayarak üçlemenin ilk planları, zayıf alınan kitle etkisine kaynak tahsisi ile raydan çıkarıldı: Andromeda. Dragon Age'i bir canlı hizmet oyununa (kod adlı Joplin) dönüştürme girişimleri de başarısız oldu, bu da tek oyunculu bir odak noktasına (kod adlı Morrison) geri dönüşe yol açtı ve Dreadwolf adlı Dreadwolf başlıklı oyun, anlatı ayarlamalarını yansıtan bir altyazı değişikliği gördü. Olumlu eleştirel alımlara rağmen, satışlar sadece 1,5 milyon kopyaya ulaştı.
%İmgp%resim: x.com
Yetenek göçü
Veilguard'ın kötü performansı BioWare'de önemli bir yeniden yapılanmayı tetikledi ve bu da kilit personelin çok sayıda işten çıkarılmasına ve ayrılmasına neden oldu. Deneyimli yazarlar Patrick ve Karin Weekes, oyun direktörü Corinne Bouche ve diğer birçok önemli figür şirketten ayrıldı ve stüdyonun uzmanlığını ve yaratıcı yönünü önemli ölçüde etkiledi. İşgücü, 200'den 100'e kadar çalışandan dramatik bir şekilde küçüldü.
%İmgp%resim: x.com
Başarısız bir taklit mi?
Veilguard'ın tasarımı, Mass Effect 2'den, özellikle de eşlik sistemi ve onay mekaniğinden yoğun bir şekilde çekildi. Son eylem gibi bazı yönler başarılı olsa da, oyun nihayetinde hem RPG hem de Dragon Age unvanı olarak yetersiz kaldı. Mass efekt mekaniğine olan güven, Dragon Çağını tanımlayan benzersiz unsurları gölgede bırakarak derinlik eksikliğine ve doğrusal bir anlatıya yol açtı. Oyunun sınırlı dünya devleti özelleştirmesi ve önceki oyuncu seçimleri için göz ardı edilmesi, eksikliklerine daha fazla katkıda bulundu.
%İmgp%resim: x.com
Dragon Age'in geleceği
EA'nın liderliği, VeilGuard'ın canlı hizmet oyunu olarak daha iyi ilerlediğini öne sürdü. Finansal raporlar, EA'nın önceliklerinde daha karlı girişimlere doğru bir değişim olduğunu ve Dragon Age'in yakın geleceğinden şüphe uyandırdığını gösteriyor. Franchise resmi olarak ölü olmasa da, geleceği belirsiz kalıyor, potansiyel olarak formatta önemli bir değişiklik ve önemli bir zaman yatırımı gerektiriyor.
%İmgp%resim: x.com
Mass Effect 5: Umut ışığı mı?
2020'de açıklanan Mass Effect 5, şu anda daha küçük, yeniden yapılandırılmış bir ekiple yapım öncesinde. Ayrıntılar az olsa da, daha büyük fotogeralizmi hedefliyor ve muhtemelen orijinal üçlemenin hikayesine devam edecek. Ancak, stüdyonun mevcut durumu ve genişletilmiş üretim döngüleri göz önüne alındığında, 2027'den önceki bir sürüm olası görünmüyor. Mass Effect 5'in başarısı, perdeyi rahatsız eden tuzaklardan kaçınmaya bağlıdır.
%İmgp%resim: x.com