Oyuncuları at, sevin! Ayın Tanrısı Khonshu, *Marvel Snap *'a katıldı ve atma merkezli güverteler için heyecan verici yeni bir araç getirdi. Bugüne kadar ikinci akşam yemeğinde yayınlanan en karmaşık olan bu kart, nasıl çalıştığını ve oyun üzerindeki potansiyel etkisini anlamaya daha yakından bakmayı hak ediyor.
Khonshu nasıl çalışır *Marvel Snap *
Khonshu, benzersiz bir yeteneğe sahip 6 maliyetli, 5 güçlü bir karttır: atıldığında, bir sonraki aşamasında döner. Açıklamada, gücü 5'e ayarlayarak başka bir yere attığınız bir kartı yeniden diriltiyor.
Khonshu'nun 'bir sonraki aşaması' onu 6 maliyetli, 8 güçlü bir karta dönüştürür. Tekrar atıldığında, son aşamasında döner. Açıklamada, atılan bir kartı, gücü 8'e ayarlayarak başka bir yere diriltiyor.
Khonshu'nun 'son aşaması' 6 maliyetli, 12 güçlü bir karttır. Açıklamada, atılan bir kartı, gücü 12'ye ayarlayarak başka bir yere yeniden diriltiyor.
Khonshu her atıldığında, elinize geri döner ve kendini yükseltir ve ortaya çıkarma etkisini artırır. Bu tamirci kıyametlere benzer, ancak benzersiz bir bükülme ile. Khonshu ile strateji, onu son turda oynamadan önce onu bir veya iki kez atmayı ve Iron Man veya Gorr the God kasap gibi bir güç artışından yararlanan bir kartı diriltmeyi içerir.
Khonshu belirli bir kartı canlandıramazken, 1 maliyetli, 12 güçlü bir uysal bir Meek'i canlandırmak için 12 güçlü bir final aşaması Khonshu'yu oynayarak genellikle bir galibiyet elde edebilir.
En İyi Gün Bir Khonshu Güverte *Marvel Snap *
Geleneksel atma güvertelerine iyi uymayabileceğinden, Khonshu için en iyi güverte bulmak biraz deney yapacaktır. Bazı alternatif atma tipi güvertelerle birlikte Darkhawk tarzı bir boy listesine takıldığını görüyorum. İşte birincisinin bir örneği:
- Korg
- Bıçak
- Fenris Wolf
- Juggernaut
- Ay Şövalyesi
- Lady Sif
- Kaya kaydırağı
- Gümüş samuray
- Darkhawk
- Siyah cıvata
- Boy
- Khonshu
Bu listeyi kullanılmayanlardan kopyalamak için buraya tıklayın.
Bu listedeki tek seri 5 kart, bir rakibin ay şövalyesi, gümüş samuray veya siyah cıvatadan atılan kartını yeniden diriltmek için çok önemli olan Fenris Wolf'dur.
Bu güverte stratejisi, Darkhawk'ı artırmak ve Khonshu'yu mümkün olduğunca atmak için rakibinizin güvertesini kayalarla doldurmaktır. Moon Knight ve Blade, Khonshu'ya defalarca vurmanın anahtarıdır. Zorluk, atmalarınızı doğru bir şekilde zamanlamada yatar ve Moon Knight'ın kaya slaytını değil Khonshu'ya vurmasını sağlamaktır.
Erken oynayın, ardından 5. sırada Darkhawk ve 8-12 güçle bir kartı canlandırmak için 6. turda Khonshu. Tüm bu kartların 8'den az güce sahip olduğu için Khonshu doğrudan onları parlatıyor.
Khonshu kıyamet üzerindeki geleneksel atma güvertelerine uymasa da, deneyler için yer var. Enerji rampası için Corvus glaive kullanan Khonshu hem de Kıyamet içeren bir liste:
- Miek
- Küçümseme
- Bıçak
- Morbius
- Sürü
- Ay Şövalyesi
- Corvus glaive
- Lady Sif
- Drakula
- Modok
- Khonshu
- Kıyamet
Bu listeyi kullanılmayanlardan kopyalamak için buraya tıklayın.
Buradaki tek seri 5 kart, daha fazla enerji rampası için Colleen Wing veya X-23 gibi başka bir atma aktivatörü ile değiştirilebilen Scorn.
Bu liste geleneksel tarzı atma güvertesidir, ancak diğer atma aktivatörlerinin yanında Khonshu oynamayı etkinleştirmek için 3. sırada Corvus Glaive oynamaya güvenir. Bu strateji, kıyamet ve tahtayı doldurmayı amaçlamaktadır. Bunun Khonshu olmadan geleneksel atma listelerinden daha iyi performans gösterip göstermeyeceği henüz görülmedi, ancak Moon Knight, Blade ve Lady Sif ile Khonshu'yu son aşamasına almak, Dracula'nın emmesi için kıyamet güçlü tutarken ulaşılabilir olmalıdır.
Khonshu, spot ışığı önbellek anahtarlarına mı yoksa koleksiyoncu jetonlarına mı değer?
Atma güverteleri tercihiniz ne olursa olsun, Khonshu güçlü ve ilgi çekici bir karttır. Hibrit atma listelerinde belirgin bir şekilde yer alması ve meta ile ilgili olabileceği muhtemeldir. Kaynaklarınız varsa, oyun üzerindeki potansiyel etkisi için Khonshu'yu almaya değer.