Trang chủ Tin tức "Giám đốc Flash thừa nhận thất bại do thiếu sự quan tâm của nhân vật"

"Giám đốc Flash thừa nhận thất bại do thiếu sự quan tâm của nhân vật"

Tác giả : Andrew May 14,2025

Andy Muschietti, đạo diễn đằng sau "The Flash" của DC Universe Universe, đã thảo luận công khai thảo luận về buổi biểu diễn phòng vé đáng thất vọng của bộ phim. Trong một cuộc phỏng vấn với Radio Tu, được dịch bởi Variety, Muschietti cho rằng sự thất bại của bộ phim là thiếu sức hấp dẫn rộng rãi, đặc biệt lưu ý rằng "rất nhiều người không quan tâm đến Flash như một nhân vật." Ông nhấn mạnh rằng bộ phim đã không tham gia thành công "bốn góc phần tư" của khán giả, một thuật ngữ được sử dụng trong ngành công nghiệp điện ảnh để mô tả mục tiêu kêu gọi tất cả các nhân khẩu học, bao gồm cả nam và nữ cả dưới và hơn 25 tuổi.

Muschietti giải thích: "The Flash thất bại, trong số tất cả các lý do khác, bởi vì đây không phải là một bộ phim thu hút cả bốn góc phần tư. Nó đã thất bại ở đó. Khi bạn chi 200 triệu đô la làm một bộ phim, [Warner Bros.] muốn đưa ngay cả bà của bạn ra rạp." Anh ta tiếp tục xây dựng trong các cuộc trò chuyện riêng tư rằng sự thiếu quan tâm đến nhân vật Flash đặc biệt rõ ràng trong hai góc phần tư nữ, mà anh ta tin rằng đã góp phần vào cuộc đấu tranh của bộ phim.

Những lời trêu chọc phim DCEU không bao giờ được trả hết

13 hình ảnh

Tài liệu tham khảo của Muschietti về "tất cả các lý do khác" cho sự thất bại của bộ phim có thể bao gồm sự tiếp nhận phê phán tiêu cực của nó, cuộc tranh cãi xung quanh việc sử dụng CGI nặng nề của nó, bao gồm cả việc giải trí các diễn viên đã chết mà không tham khảo ý kiến ​​gia đình và phát hành gần cuối DCEU hiện không còn tồn tại. Bất chấp những thách thức này, DC Studios vẫn giữ được Muschietti, với các báo cáo cho thấy anh ta sẽ chỉ đạo "The Brave and the Bold", bộ phim Batman khai mạc trong vũ trụ DC mới do James Gunn và Peter Safran dẫn đầu.

Bài viết mới nhất Hơn
  • "Chiến tranh giữa các vì sao: Hủy thế giới ngầm do chi phí cao"

    Tôi sẽ không nói dối: cái này. Nhà sản xuất Prequels Star Wars Rick McCallum gần đây đã tiết lộ rằng loạt phim bị hủy bỏ huyền thoại Star Wars: Underworld sẽ tốn 40 triệu đô la cho mỗi tập

    May 14,2025
  • Brown Dust 2 Unveils Story Gói 17: Path of Thử nghiệm

    Sau những mưu mô chính trị hấp dẫn của câu chuyện 16, Triple Alliance, Brown Dust 2 trở lại với một chương mới đầy mê hoặc. Neowiz đã tự hào tiết lộ câu chuyện 17, Path of Trials, lao vào câu chuyện của RPG di động sâu hơn vào vương quốc của sự nguy hiểm. Phần mới nhất này làm nổi bật

    May 14,2025
  • Đọc Saga Comics trực tuyến vào năm 2025: Các trang web hàng đầu được tiết lộ

    Sê -ri nổi tiếng của Brian K. Vaughan và Fiona, *Saga *, tiếp tục quyến rũ người hâm mộ với sự pha trộn độc đáo của tưởng tượng không gian và kể chuyện hấp dẫn. Vaughan đã bày tỏ tầm nhìn của mình cho loạt phim mở rộng tới 108 vấn đề và với loạt phim hiện tại ở số 72, bây giờ là một thời gian tuyệt vời

    May 14,2025
  • Bouncing Blades Outsmart Campers In Call of Duty: Black Ops 6

    Trong thế giới năng động của Call of Duty: Black Ops 6 nhiều người chơi cạnh tranh, sự hồi hộp của Final Kills là một cảnh tượng mà người chơi thích chia sẻ trực tuyến. Trong số vô số giết chết ấn tượng, người ta nổi bật như một minh chứng cho kỹ năng và độ chính xác.

    May 14,2025
  • "Pirate Yakuza: Nâng cao sự nam tính hài"

    Giống như một con rồng: Pirate Yakuza ở Hawaii hứa hẹn sẽ mang đến sự pha trộn quyến rũ của bộ phim truyền hình nghiêm túc và sự hài hước hoang dã, theo RGG Studio. Đi sâu vào những gì trò chơi mới ly kỳ này có trong cửa hàng! Có sự tham gia

    May 14,2025
  • "Mô phỏng PC Bloodborne đạt được 60 khung hình / giây gần ổn định"

    Thomas Morgan của Digital Foundry gần đây đã tiến hành đánh giá kỹ lưỡng về Bloodborne bằng cách sử dụng trình giả lập ShadPS4, tập trung vào hiệu suất của trò chơi và các cải tiến được cung cấp bởi Modder. Đối với các thử nghiệm của mình, Morgan đã sử dụng bản dựng Shadps4 0.5 của Diegolix29, dựa trên một chi nhánh tùy chỉnh DEVE

    May 14,2025