Doom: The Dark Ages - Một bước ngoặt thời trung cổ về lối chơi cổ điển
Tạp chí Edge gần đây đã tiết lộ các chi tiết mới về Doom: The Dark Ages, hứa hẹn một sự thay đổi đáng kể trong công thức của nhượng quyền thương mại. Việc lặp lại này ưu tiên tường thuật, tự hào về các cấp độ lớn nhất trong lịch sử của loạt phim, tạo ra trải nghiệm giống như hộp cát hơn.
Giám đốc trò chơi Hugo Martin và người đứng đầu studio Marty Stratton nhấn mạnh những thay đổi chính:
Không giống như các mục trước đó mà truyền thuyết chủ yếu được chuyển qua nhật ký văn bản, thời kỳ tối sẽ có cách tiếp cận kể chuyện trực tiếp hơn. Bầu không khí của trò chơi sẽ là thời trung cổ rõ rệt, làm giảm các yếu tố tương lai và thậm chí thiết kế lại vũ khí mang tính biểu tượng để phù hợp với bối cảnh mới.
Hình ảnh: YouTube.com
Trong khi giữ lại cấu trúc dựa trên cấp độ đặc trưng của loạt bài, Doom: Dark Ages giới thiệu các cấp độ lớn nhất, kết hợp liền mạch Dungeon Crawling với thăm dò thế giới mở. Các chương của trò chơi được cấu trúc thành "hành vi", tiến triển từ ngục tối hạn chế sang môi trường mở rộng. Thêm sự đa dạng về trò chơi, người chơi sẽ giành quyền kiểm soát cả rồng và mech.
Một sự bổ sung đột phá vào kho vũ khí của Slayer là một lá chắn đa năng có chức năng như một cưa máy. Vũ khí có thể ném này tương tác khác nhau với các vật liệu khác nhau (thịt, áo giáp, lá chắn năng lượng, v.v.). Khiên cũng tạo điều kiện cho một cuộc tấn công Dash cho việc đi qua nhanh, bù đắp cho sự vắng mặt của những cú nhảy đôi và gầm rú từ các trò chơi trước. Hơn nữa, tấm chắn cho phép phân tích, với các cài đặt khó khăn có thể điều chỉnh và các yêu cầu thời gian chính xác.
Parrying tải lại các cuộc tấn công cận chiến một cách hiệu quả, trong khi chiến đấu cận chiến bổ sung đạn dược cho vũ khí tầm xa - lặp lại cơ chế cưa máy trong DOOM Eternal. Các tùy chọn chiến đấu cận chiến bao gồm một chiếc găng tay nhanh, một tấm chắn cân bằng và một chùy nặng hơn.