Tương lai của Bioware: Thời đại rồng không chắc chắn và hiệu ứng khối lượng tiếp theo
Thế giới chơi game đang xôn xao với sự không chắc chắn xung quanh tương lai của Bioware, đặc biệt liên quan đến nhượng quyền rồng và hiệu ứng đại chúng. Bài viết này đi sâu vào các vấn đề gây khó chịu cho studio và khám phá triển vọng cho các tiêu đề sắp tới.
Dragon Age: Mở màn ra mắt đáng thất vọng
Thời đại rồng rất được mong đợi: The Turuard, dự định trở lại hình thức cho Bioware, hoạt động kém hơn đáng kể. Điểm số metacritic là 3/10 từ 7.000 người dùng và số liệu bán hàng một nửa số dự báo vẽ ra một bức tranh nghiệt ngã. Thất bại này đã tạo ra một cái bóng về tương lai của nhượng quyền rồng thời đại.
Hình ảnh: X.com
Bảng nội dung
- Con đường dài đến rồng 4 tuổi
- Khởi hành chính tại Bioware
- Dragon Age 4 đã cố gắng bắt chước hiệu ứng khối lượng nhưng không thành công
- Có phải Dragon Age đã chết không?
- Còn hiệu ứng khối lượng tiếp theo thì sao?
Sự phát triển đầy biến động của rồng 4 tuổi
Sự phát triển của rồng 4 tuổi kéo dài gần một thập kỷ, được đánh dấu bằng nhiều sự thay đổi theo hướng và tiến bộ hạn chế. Các kế hoạch ban đầu cho một bộ ba, bắt đầu với bản phát hành 2019-2020, đã bị trật bánh bởi sự phân bổ tài nguyên cho hiệu ứng khối lượng kém nhận được: Andromeda. Những nỗ lực sau đó để biến Dragon Age thành một trò chơi dịch vụ trực tiếp (có tên mã là Joplin) cũng thất bại, dẫn đến sự trở lại với một người tập trung một người chơi (có tên mã Morrison) và việc phát hành cuối cùng của The Veilguard vào tháng 10 năm 2024. Mặc dù tiếp nhận quan trọng tích cực, doanh số bán hàng rất tệ, chỉ đạt 1,5 triệu bản.
Hình ảnh: X.com
Cuộc di cư của tài năng
Hiệu suất kém của Veilguard đã kích hoạt tái cấu trúc đáng kể tại Bioware, dẫn đến nhiều lần sa thải và khởi hành của nhân viên chủ chốt. Các nhà văn kỳ cựu Patrick và Karin Weekes, giám đốc trò chơi Corinne Bouche, và nhiều nhân vật quan trọng khác đã rời khỏi công ty, ảnh hưởng đáng kể đến chuyên môn và định hướng sáng tạo của hãng phim. Lực lượng lao động đã giảm đáng kể, từ 200 xuống dưới 100 nhân viên.
Hình ảnh: X.com
Một sự bắt chước thất bại?
Thiết kế của Veilguard đã thu hút rất nhiều từ Mass Effect 2, đặc biệt là hệ thống đồng hành và cơ học phê duyệt. Trong khi một số khía cạnh, chẳng hạn như hành động cuối cùng, đã thành công, trò chơi cuối cùng đã giảm xuống khi cả một game nhập vai và một tựa game Dragon Age. Sự phụ thuộc vào cơ học hiệu ứng khối lượng làm lu mờ các yếu tố duy nhất xác định thời đại rồng, dẫn đến thiếu độ sâu và một câu chuyện tuyến tính. Tùy chỉnh và coi thường thế giới giới hạn của trò chơi đối với các lựa chọn người chơi trước đó đã đóng góp thêm vào những thiếu sót của nó.
Hình ảnh: X.com
Tương lai của tuổi rồng
Lãnh đạo của EA cho rằng Turuard có thể đã tốt hơn như một trò chơi dịch vụ trực tiếp. Các báo cáo tài chính cho thấy sự thay đổi trong các ưu tiên của EA đối với các dự án có lợi nhuận cao hơn, đặt ra nghi ngờ về tương lai trước mắt của Dragon Age. Mặc dù nhượng quyền thương mại chưa chính thức chết, nhưng tương lai của nó vẫn không chắc chắn, có khả năng đòi hỏi một sự thay đổi đáng kể về định dạng và đầu tư thời gian đáng kể.
Hình ảnh: X.com
Mass Effect 5: Một tia hy vọng?
Mass Effect 5, được công bố vào năm 2020, hiện đang trong sản xuất trước với một nhóm nhỏ hơn, được cơ cấu lại. Mặc dù các chi tiết khan hiếm, nhưng nó nhằm mục đích cho chủ nghĩa quang học lớn hơn và có khả năng sẽ tiếp tục cốt truyện của bộ ba ban đầu. Tuy nhiên, với trạng thái hiện tại của studio và các chu kỳ sản xuất mở rộng, một bản phát hành trước năm 2027 dường như không thể xảy ra. Sự thành công của Mass Effect 5 bản lề trong việc tránh những cạm bẫy làm khổ người bảo vệ.
Hình ảnh: X.com