首页 新闻 《死亡搁浅2》游戏时长正式公开

《死亡搁浅2》游戏时长正式公开

作者 : Grace Oct 15,2025

《死亡搁浅2:海滩之上》现已登陆PS5平台,玩家将伴随山姆·波特·布里吉斯横跨澳大利亚的史诗征程,致力于将另一片大陆接入开罗尔网络。但这场冒险需要耗费多少时间?下文将详细呈现IGN团队成员的具体通关时长,以及他们如何支配游戏中的每分每秒。

西蒙·卡迪 - 高级编辑

我以34小时出头完成《死亡搁浅2》主线剧情。沉浸于精妙叙事的我专注于核心任务,仅体验了少量支线目标。虽然可选任务会奖励实用工具,但续作优化了前作的诸多挑战环节——在保持难度的同时让进程更为流畅。后期的战斗遭遇与严苛配送仍需周密规划。

通关后又投入10小时将澳大利亚与墨西哥接入开罗尔网络。但彻底提升所有设施连接等级的执念仍未消解。作为完美主义者,我注定会重返游戏清理剩余支线内容——这个世界令人沉醉,不容错过。

Play

马特·金 - 高级专题编辑

我的通关时长为38小时。与预期相反,过场动画并未占主导——小岛秀夫显著优化了剪辑节奏,更侧重 gameplay体验。我基本忽略了支线内容,尽管少量探索略微增加了时长。鉴于尚有大量未发现内容,我迫切期待更彻底的二周目——或许还将追逐白金奖杯。

《死亡搁浅2》与小岛秀夫其他作品相比如何?

虽然《死亡搁浅2》呈现了跨越大陆的宏大旅途,但其流程长度与小岛秀夫经典作品相较如何?我们采集了How Long to Beat的平均通关时长作为参照:

合金装备 - 11.5小时
合金装备2:自由之子 - 13小时
合金装备3:食蛇者 - 16小时
合金装备4:爱国者之枪 - 18.5小时
合金装备5:幻痛 - 45.5小时
死亡搁浅 - 40.5小时
死亡搁浅2:海滩之上 - 37.7小时(IGN平均值)

尼克·莱蒙 - 执行制片人

我的旅程在41小时后画上句号——在重连多数区域的同时,细细品味了墨西哥与澳大利亚的每一处地貌细节。尽管仍有前哨站处于孤立状态,我仍投入大量时间通过定制装备提升预备役成员关系。相较前作,本作支线任务更具独特性——这一特质让我渴望深入探索。保持前行!

您是否正投身《死亡搁浅2》世界?打算细细品味每条支线还是直冲主线?欢迎在评论区分享您的游戏方式!

最新文章 更多
  • 总混乱意外发布,心理恐怖游戏今日登陆PC与主机平台

    发行商 Apogee Entertainment 与开发商 Trigger Happy Interactive 在 Xbox 合作伙伴预览会上亮相,宣布其第一人称心理恐怖游戏《Total Chaos》不仅公布了发行日期,更已正式于今日上线。 此次意外的提前发布,源于《Turbo Overkill》工作室今年早些时候决定将原定于七月份的首发窗口推迟,转而安排在2025年第四季度更广泛的发行计划。这一突如其来的延期曾让粉丝们充满期待与悬念,而如今,随着最新宣传片的发布,等待终于结束。 Trigger

    Apr 09,2026
  • 《领域守望者》开启毒药战队活动

    Moonton 已在《守望者:崛起》中推出名为“毒疫爆发”的新活动,引入以毒伤为核心的“毒刃战队”,并推出多位全新英雄。活动今日开启,不仅带来全新角色,还包含全新机制与任务挑战。 谁将加入《守望者:崛起》中的毒刃战队? 来自秘奥教团的四位新英雄已加入毒刃战队,专精于持续伤害(DoT)类毒伤效果。这一特性使他们成为对抗强韧 boss 的理想人选,这些 boss 通常难以被常规手段击破。 Vorn、Numera 和 Nastya 是毒刃战队中尤为亮眼的新成员。每位英雄均拥有独特的战斗风格——Vorn

    Apr 09,2026
  • 《Kakele》MMORPG推出机械战士扩展4.8版及垂钓小游戏

    Kakele Online MMORPG 明日将推出第四.八次扩展。此次扩展名为《机械战士起义》,为游戏注入了浓厚的蒸汽朋克风格。准备好迎接机械战士、蒸汽驱动的混乱,以及大量等待你揭开的神秘秘密吧。 Kakele MMORPG 第四.八次扩展发生了什么? 你将踏入一个古老魔法与蒸汽机械完美融合的世界——半人半机械的生物自由游荡。随着你深入探索,真正操控这场混乱的幕后黑手也逐渐浮出水面。 第四.八次扩展为 Kakele MMORPG 带来一个大胆的全新蒸汽朋克风格,将蒸汽科技与机械战士置于舞台中央

    Apr 08,2026
  • 《另一个伊甸》六周年全球粉丝庆典启幕

    《另一个伊甸:超越时空的猫》全球版本迎来六周年庆典。本次重大更新内容丰富,版本号 3.10.30 已上线,带来全新剧情章节、角色登场,以及为所有玩家准备的丰厚奖励。 加入《另一个伊甸》全球版六周年庆典 本次更新推出限定纪念角色神乐目(Kagurame)。同时,继续推进“神话”系列“罪与钢之影”第五章,故事背景设定于东方加鲁莱亚大陆。剧情继续展开:一群盗贼挟持了千寻,要求仙也投降,而队伍则正匆忙赶往昆仑山脉。 此外,艾娃(龙之幻影)获得永久强化,觉醒槽提升 +1。若您在更新游戏时已拥有该角色,

    Apr 08,2026
  • 罗密欧已死尚未确定发行窗口,因“每位发行商都希望避开那款游戏的发行日期”

    自从我们上一次听到ゴイチ「スダ51」スダ的草蜢工作室(Grasshopper Manufacture)的消息以来,已经过去了一段时间,但昨晚的State of Play发布会上,他与工作室强势回归,揭晓了备受期待的超暴力科幻冒险新作《罗密欧已死》(Romeo Is a Dead Man)的震撼预告片。 这款游戏的暴力程度之高,以至于草蜢工作室将其称为“本作的核心特色”,玩家可自由切换丰富的武器库,“尽情体验一波接一波的血肉横飞,感受前所未有、令人极度亢奋的暴力与高速刺激的动作场面”。 播放“目前

    Apr 04,2026
  • 村崎真人:人工智能威胁游戏开发者就业

    人工智能(AI)在电子游戏中的日益融合,近期引发了广泛关注。《尼尔》系列导演横尾太郎也分享了他的看法,表达了对AI未来可能取代人类游戏开发者的担忧。 在最近由 Automaton 翻译的《Famitsu》采访中,几位以叙事驱动著称的日本游戏开发者就他们的创作过程进行了探讨。参与讨论的包括横尾太郎、冈田裕也(《零之轨迹》及《AI:梦境档案》创作者)、神谷盛治(《弹丸论破》系列创作者)以及石井二郎(《428:被封锁的涩谷》创作者)。 当话题转向冒险游戏的未来时,横尾太郎与冈田裕也均谈及了AI的作用。

    Apr 02,2026