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“重新发现模拟人生1和2:特色粉丝错过了”

作者 : Simon May 16,2025

威尔·赖特(Will Wright)的标志性生活模拟游戏的早期充满了迷人的细节,身临其境的机制和古怪的惊喜,后者后来留下了。从深度个人记忆系统到独特的NPC交互,这些丢失的功能有助于定义了原件的魔力。随着该系列的发展,许多心爱的元素中的许多元素逐渐变得晦涩难懂。在本文中,我们将怀旧地回顾前两场比赛的被遗忘的宝石 - 粉丝们仍然错过的特征将回报。

模拟人生1图片:ensigame.com

模拟人生1

正宗的植物护理

正宗的植物护理图片:ensigame.com

在原始游戏中,某些室内植物需要定期浇水才能保持健康。忽视他们太久会导致他们枯萎,不仅影响了房屋的美学,而且还降低了“房间”的需求,从而巧妙地鼓励玩家维持自己的生活空间。

不能付钱,不能吃!

不能付钱吃图片:ensigame.com

披萨送货员弗雷迪(Freddy)如果您的SIM不起支付订单费用,将显然感到沮丧。他不会简单地离开,而是毫不犹豫地回收披萨然后走开。

精灵的意外礼物

一个精灵意外礼物图片:ensigame.com

Genie Lamp是游戏中的神奇物品,每天可以使用一次,提供各种愿望,其效果无限期地可用。但是,当玩家选择“水”愿望时,就会发生一个特别令人惊讶的结果。尽管大多数人会期待与水相关的基本福音,但很少有这种精灵会以豪华的热水浴缸奖励玩家。这种意外的转折使许多球员措手不及,尤其是在诸如抹布到富裕的挑战之类的自我施加的挑战中,热水浴缸​​的到来感觉就像是意想不到的财富打击,几乎使玩家敬畏其对他们的游戏玩法的影响。

艰难的学校

艰难的学校图片:ensigame.com

教育在《模拟人生的生活》中发挥了重要作用,他们的学业表现不仅影响了他们的未来,而且影响了他们的近距离情况。在学校里表现出色的模拟人生经常获得祖父母的货币礼物,这是意外但受欢迎的提升。另一方面,那些在学术上挣扎的人面临更严厉的后果。成绩不佳的模拟人生被送往军事学校,这是一种有效地将他们从家庭中撤离的命运,永不返回。

现实的woohoo

现实的woohoo图片:ensigame.com

Woohoo在其时代被描绘成令人惊讶的现实主义。在参与该行为之前,模拟人生会脱下衣服。之后,他们的反应远非统一,因为可以看到模拟人生经历了一系列情绪。有些人会哭泣,也许是因为遗憾或情感上的压倒性而哭泣,而另一些人会哭泣,笑甚至表现出厌恶的迹象。

美食

美食图片:ensigame.com

Sims在进食时可以正确使用刀和叉子。与该系列的后来条目不同,该系列的饮食动画变得更加简化,这一早期功能展示了玩家深切地记住的一定程度。

刺激和溢出

刺激和溢出图片:ensigame.com

在《模拟人生:玛奇魔术》(Makin'Magic)中引入的滚筒杯成为模拟人生最激动人心的娱乐选择之一。在魔术小镇内,可以找到两个独特的过山车:一个在小丑土地上,拥抱一个充满活力的马戏团主题,另一个在弗农的穹顶中,设计了鬼屋的美感。虽然这些是游戏中唯一的预制过山车,但玩家可以自由地在其他社区,甚至在魔术小镇之外建造自己的地段,从而使他们能够为模拟人生世界的任何部分带来高速兴奋。

名望的价格

名望的价格图片:ensigame.com

在《模拟人生:超级巨星》中,《模拟人生》可以通过Studio Town小报加入Simcity Talent Agency,这是由Paper Girl每天提供的。与传统的职业曲目不同,名声是由五星级明星电力系统衡量的,该系统取决于Studio Town的表演。表演,建模或唱歌的成功将提高他们的排名,而表现不佳,忽视工作甚至遭受神经崩溃的表现可能会导致他们的名声逐渐消失。连续五天错过的模拟人生冒着被机构抛弃的风险,证明在超级巨星的世界中,成名是短暂的,只有最敬业的人才能吸引人们的聚光灯。

魔术魔术中的拼写广播

魔术魔术中的拼写广播 图片:ensigame.com

模拟人生:Makin的魔术介绍了一个丰富的拼写系统,模拟人生可以通过结合特定成分来制作咒语和魅力。所有神奇的食谱都在此开始时记录下来的拼写书,对成人和儿童的咒语独特 - 使《模拟人生1》成为唯一可以成为施法者的唯一条目。

在星空下唱歌

在星空下唱歌图片:ensigame.com

模拟人生聚集在crack啪作响的火中,可以通过唱歌歌曲来拥抱音乐的喜悦。这些Campfire Singalongs凭借三种不同的旋律供您选择,增加了一个迷人的社交元素,将模拟人生带入了舒适和沉浸式的户外体验。

模拟人生2

经营业务

模拟人生2图片:ensigame.com

模拟人生第一次可以成为企业家,从他们的家中或专门的场地开设企业。无论是推出时尚精品店,美容院,电子商店,花店还是餐厅,可能性几乎都是无尽的。随着冒险的发展,他们可以雇用员工来制作玩具,安排花朵,出售商品甚至建造机器人 - 尽管保持员工的动力是关键,因为懒惰者可以拖下利润。有了正确的技能和策略,模拟人生可以从小型商店所有者到商业大亨或追逐偏心创新,以追求下一件大事。

高等教育,更高的奖励

高等教育更高的奖励图片:ensigame.com

在《模拟人生2:大学》中,青少年可以通过入学大学离开家,并过渡到年轻成年。搬到一个敬业的大学小镇,如果允许,他们可以住在宿舍,希腊房屋或私人住宅中。模拟人生必须平衡学者 - 从心理学,经济学和戏剧等十个专业中进行选择,同时建立新的社交界并保持旧的关系。毕业解锁了先进的职业机会,使高等教育成为成功的门户。

夜生活

夜生活图片:ensigame.com

这种扩展引入了库存,新的社交互动以及超过125个对象。浪漫的追求变得更加活跃,NPC约会会根据傍晚的状态留下礼物或严厉的仇恨信。标志性的新角色也到来了,包括DJ,吉普赛媒人,臭名昭著的Crumplebottom夫人和Grand Vampires。

公寓生活的兴奋

公寓生活的兴奋图片:ensigame.com

作为《模拟人生2》的最后扩展,公寓生活引入了一种动态的新生活方式。模拟人生可以搬进繁华的公寓楼,那里的近距离造成了新的友谊,职业联系,甚至浪漫的距离,只有一扇门。无论是在当地游乐场附近抚养孩子,在咖啡店进行社交,还是在公园里学习舞蹈动作,城市的生活充满了机会。从时尚的阁楼到带有个人管家的豪华公寓,这种扩张为游戏带来了新的城市兴奋。

持续的回忆,没有爱

最后爱的回忆图片:ensigame.com

《模拟人生2》引入了开创性的记忆系统,使模拟人生可以记住重大的生活事件(从初吻到失业 - 塑造了他们的个性和互动。该专营权的这一部分还具有单相关关系,增加了一层现实主义和戏剧性。一个模拟人士可以与另一个模拟人物建立深刻的浪漫情绪或建立牢固的友谊,只是使这些情绪完全没有被逐渐占领。

功能时钟

功能时钟图片:ensigame.com

《模拟人生2》中的时钟具有实际目的 - 它们显示了实际游戏时间。无论是经典的壁钟还是优雅的祖父时钟,每个时钟都会实时更新,使玩家可以在不依赖界面的情况下跟踪时间。

购物直到你丢下

购物直到你丢下图片:ensigame.com

与后来的分期付款不同,基本要素似乎是出于稀薄的空气而出现的,《模拟人生2》要求模拟人生同时购买食物和衣服。冰箱并没有神奇地库存 - Sims必须参观杂货店,或者有可能用尽食材的风险。同样,新老年的模拟人生不会自动获得新鲜的衣柜。他们不得不购买新的服装,以避免被困在旧衣服上。

独特的NPC

独特的NPC图片:ensigame.com

社交兔子是一个超大,略微令人毛骨悚然的兔子,当Sim的社会需求暴跌,提供急需的公司 - 真实或想象的。同时,如果SIM完全失去了现实的控制,经历了成熟的崩溃,则治疗师将进行干预。

解锁爱好

解锁爱好图片:ensigame.com

有了Freetime,Sims可以拥抱新的爱好,丰富他们的生活超越工作和日常工作。从与家人踢足球到与朋友恢复汽车或掌握芭蕾舞,爱好培养了技能建设,友谊和个人成就。模拟人生可以通过出色的激情来制作陶器,缝制衣服,甚至可以解锁秘密奖励。敬业的业余爱好者还获得了独家职业机会的机会,使休闲时间比以往任何时候都更有意义。

帮助之手

帮助之手图片:ensigame.com

如果模拟人士与邻居有足够的关系,他们可以寻求照顾孩子的帮助,提供更个人化的替代品来雇用保姆。

模拟人生1和2在其深度,创造力和他们引入的独特功能方面是开创性的。虽然我们可能永远都不会恢复所有这些功能,但它们仍然是一种怀旧的提醒,使人想起了使《模拟人生》系列在早期如此特别的独特经历。

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