首页 新闻 “ Rockstar宣布GTA 6预告片2是有史以来最大的视频发布会”

“ Rockstar宣布GTA 6预告片2是有史以来最大的视频发布会”

作者 : Hannah May 27,2025

Rockstar宣布, GTA 6 Trailer 2的推出是历史上最大的视频发布会,在前24小时内,所有平台上的4.75亿次观看次数令人惊讶。这个巨大的人物黯然失色地推出了其他主要预告片,例如Deadpool&Wolverine,拥有3.65亿次观看和《神奇四侠:第一步》,最初的一日观看了2亿次。即使去年的超人预告片也达到了超过2.5亿次观看次数,并为华纳兄弟(DC)和华纳兄弟(Warner Bros.)设定了记录,但与GTA 6 Trailer 2的巨大规模相比,它显得明白。

重要的是要回想一下, GTA 6预告片1也引起了浪潮,仅在YouTube上的首次亮相日获得了9300万次观看次数,成为该平台最大的非音乐视频发布。截至5月8日本文发行, GTA 6预告片2仅就Rockstar的官方YouTube频道积累了85,276,196次观看。

GTA 6预告片2的影响超出了观众数字。 IGN报告说,在预告片首映后的两个小时内,Global Spotify流的全球Spotify溪流激增了182,000%,展示了预告片对音乐受欢迎程度的影响。 Spotify的全球社论负责人Sulinna Ong对这一现象说:“ Grand Theft Auto削减了流行文化,几乎没有其他任何东西。音乐从一开始就一直是该系列的代名词,因此很高兴看到新的粉丝并以这种方式与标志性的曲目建立了联系。”

GTA 6预告片2的发布是在游戏从2025年秋季到2026年5月26日的延迟之后发行的。期望很高,期望GTA 6不仅会在视频游戏行业中打破记录,而且还为所有媒体的娱乐推出设定了新的基准。

GTA 6 Lucia Caminos屏幕截图

Lucia Caminos屏幕截图1Lucia Caminos屏幕截图2查看6张图像Lucia Caminos屏幕截图3Lucia Caminos屏幕截图4Lucia Caminos屏幕截图5Lucia Caminos屏幕截图6

好莱坞记者强调,Rockstar在GTA 6中的投资超过10亿美元,强调了该公司提供成功产品的巨大压力。但是,对预告片的压倒性兴趣表明, GTA 6有望获得巨大的成功。

对于那些渴望深入GTA 6世界的人,我们提供了全面的覆盖范围,包括迄今为止发现的所有细节, Trailer 2引发的风扇理论以及Rockstar的见解,介绍了如何在基本PS5上捕获预告片。

最新文章 更多
  • 《Kakele》MMORPG推出机械战士扩展4.8版及垂钓小游戏

    Kakele Online MMORPG 明日将推出第四.八次扩展。此次扩展名为《机械战士起义》,为游戏注入了浓厚的蒸汽朋克风格。准备好迎接机械战士、蒸汽驱动的混乱,以及大量等待你揭开的神秘秘密吧。 Kakele MMORPG 第四.八次扩展发生了什么? 你将踏入一个古老魔法与蒸汽机械完美融合的世界——半人半机械的生物自由游荡。随着你深入探索,真正操控这场混乱的幕后黑手也逐渐浮出水面。 第四.八次扩展为 Kakele MMORPG 带来一个大胆的全新蒸汽朋克风格,将蒸汽科技与机械战士置于舞台中央

    Apr 08,2026
  • 《另一个伊甸》六周年全球粉丝庆典启幕

    《另一个伊甸:超越时空的猫》全球版本迎来六周年庆典。本次重大更新内容丰富,版本号 3.10.30 已上线,带来全新剧情章节、角色登场,以及为所有玩家准备的丰厚奖励。 加入《另一个伊甸》全球版六周年庆典 本次更新推出限定纪念角色神乐目(Kagurame)。同时,继续推进“神话”系列“罪与钢之影”第五章,故事背景设定于东方加鲁莱亚大陆。剧情继续展开:一群盗贼挟持了千寻,要求仙也投降,而队伍则正匆忙赶往昆仑山脉。 此外,艾娃(龙之幻影)获得永久强化,觉醒槽提升 +1。若您在更新游戏时已拥有该角色,

    Apr 08,2026
  • 罗密欧已死尚未确定发行窗口,因“每位发行商都希望避开那款游戏的发行日期”

    自从我们上一次听到ゴイチ「スダ51」スダ的草蜢工作室(Grasshopper Manufacture)的消息以来,已经过去了一段时间,但昨晚的State of Play发布会上,他与工作室强势回归,揭晓了备受期待的超暴力科幻冒险新作《罗密欧已死》(Romeo Is a Dead Man)的震撼预告片。 这款游戏的暴力程度之高,以至于草蜢工作室将其称为“本作的核心特色”,玩家可自由切换丰富的武器库,“尽情体验一波接一波的血肉横飞,感受前所未有、令人极度亢奋的暴力与高速刺激的动作场面”。 播放“目前

    Apr 04,2026
  • 村崎真人:人工智能威胁游戏开发者就业

    人工智能(AI)在电子游戏中的日益融合,近期引发了广泛关注。《尼尔》系列导演横尾太郎也分享了他的看法,表达了对AI未来可能取代人类游戏开发者的担忧。 在最近由 Automaton 翻译的《Famitsu》采访中,几位以叙事驱动著称的日本游戏开发者就他们的创作过程进行了探讨。参与讨论的包括横尾太郎、冈田裕也(《零之轨迹》及《AI:梦境档案》创作者)、神谷盛治(《弹丸论破》系列创作者)以及石井二郎(《428:被封锁的涩谷》创作者)。 当话题转向冒险游戏的未来时,横尾太郎与冈田裕也均谈及了AI的作用。

    Apr 02,2026
  • Switch 2上市四天全球销量破350万台 成 Nintendo史上最快销硬件

    任天堂宣布,Switch 2 已成为该公司在全球范围内“销量最快”的硬件产品,上市首四天内销量已突破 350 万台。 任天堂在推特/X 上分享了这一消息,表示:“#NintendoSwitch2 在全球上市首四天内销量已突破 350 万台,创下公司历史上最快销售记录。” NintendoSwitch2 在全球上市首四天内销量已突破 350 万台,成为任天堂历史上销量最快的产品。pic.twitter.com/JNrl3Z92pv — 任天堂美国 (@NintendoAmerica) 2025年

    Apr 02,2026
  • 卡普空曾尝试打造开放世界与在线版《生化危机:复仇》,后决定重新开始

    播放"我们在这款游戏中融入了大量内容。开发初期我们甚至探索过许多不同的系统,"制作人川田正彦指出。"你可能听说过一些传闻,"中西继续说道。"例如《生化危机》的在线版本,或者开放世界《生化危机》,我们都曾花时间进行过尝试。 "但最终,尽管我们有一些有趣的创意构想,还是意识到这并不是粉丝们真正希望看到或体验的内容。所以我们重新回到起点,最终创作出了《生化危机: requiem》。" 以下是你可以看到的被取消的在线版《Requiem》的几段简短画面: 被取消的《生化危机9》项目图片 https://

    Apr 01,2026