In *Kingdom Come: Deliverance 2 *Sie werden auf eine Vielzahl von NPCs stoßen, die von freundlich bis feindlich reichen, und die Entschlüsselung ihrer Absichten kann eine Herausforderung sein. Wenn Sie neugierig auf das Wandering in *Kingdom Come: Befreiung 2 *sind, finden Sie hier einen detaillierten Leitfaden, der Ihnen hilft.
Kingdom Come Deliverance 2 Wanderung betrunkener Standort
Der wandernde Betrunkene befindet sich in einer verlassenen Scheune nördlich von Semine, die über einen von den Hauptstraßen abzweigenden Pfad zugänglich ist. Wenn Sie nach Norden fahren, begegnen Sie einem Hirten, der Ihnen vor einer Vagabunden in der Nähe warnen, die bekanntermaßen jeden angreift, der sich ihm nähert.
Wenn Sie die Scheune erreichen, sehen Sie einen Bettler -NPC, der draußen sitzt. Seien Sie vorsichtig, da er aggressiv wird, wenn Sie sich zu genau nähern. Leider scheint es keine Möglichkeit zu geben, friedlich mit ihm in Kontakt zu treten; Ihre einzige Möglichkeit ist es, ihn über den Kampf zu konfrontieren, was entweder zu seiner Niederlage oder seinem Knockout führt.
Nachdem Sie mit ihm zu tun haben, können Sie seinen Körper plündern, um einen Edelsteinring, einige Schlüssel und 2,7 Groschen zu erhalten. Durch die Erkundung der Scheune können Sie außerdem mehr Artikel sammeln, die Sie später auf Ihrer Reise verkaufen oder verwenden können.
Was tun mit den Türen und der Brustschlüssel?
Das Spiel liefert keine spezifischen Hinweise auf die Identität des wandernden Betrunkenen. Er könnte jedoch ein Hinweis auf einen ähnlichen Bettler -NPC aus dem ursprünglichen Spiel sein, der ebenfalls alles verloren hatte und ein Vagabund ohne damit verbundene Quests wurde. Es ist wahrscheinlich, dass der wandernde Betrunkene ein Charakter ist, der sein Zuhause und seine Familie verloren hat, und die Tür- und Brustschlüssel, die er wahrscheinlich zu seiner früheren Residenz trägt, und seinem Charakter einen Hauch von Hintergrundgeschichte verleiht.
Viele andere NPCs in * Kingdom Come: Deliverance 2 * tragen auch Schlüsseln, die rätselhaft sind, was darauf hindeutet, dass die Schlüssel auf dem Wandering -Betrunkenen eine ähnliche narrative Funktion erfüllen und den Realismus und die Tiefe der Spielwelt verbessern.
Das schließt alles, was Sie über den wandernden Betrunkenen in *Königreich kommen müssen: Befreiung 2 *. Weitere Tipps und Erkenntnisse in das Spiel, einschließlich der Heilung von Lebensmittelvergiftungen und der Romantik Hans Capon, sehen Sie sich den Eskapisten an.