Los directores de Monster Hunter Wilds revelan una ubicación completamente nueva y un monstruo feroz para superar una entrevista exclusiva. Siga leyendo para obtener más información sobre la cuenca Oilwell y su rey, el Nu Udra.
Monster Hunter Wilds presenta la llama negra, nu udra
Bienvenido a Oilwell Basin
En una entrevista exclusiva con IGN, los directores de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda y Kaname Fujioka, presentan a los jugadores una de las áreas que podrán explorar en el juego completo, la cuenca Oilwell, así como el galante monstruo que gobierna sobre sus tierras, la Nu Udra.Oilwell Basin se destaca con su estructura vertical única, una desviación de los lugares típicos de la serie típicos horizontalmente expansivos. "Teníamos dos locales horizontalmente anchos en las llanuras de barlovento y el bosque escarlata, por lo que decidimos hacer de la cuenca Oilwell un lugar conectado verticalmente. Cuanto más profundo vaya, más lleno de magma y caliente se pone", explicó Fujioka. Agregó que los estratos superiores son principalmente pantanos en forma de aceite, creando una "gradación" distinta en su estructura general.
Tokuda elaboró que el área se transforma durante el evento conocido como la abundancia. Cuando entra alrededor del nivel central o inferior, la cuenca del petróleo se asemeja a un ecosistema de volcán submarino. El equipo aprovechó su experiencia al diseñar las tierras altas de Coral en Monster Hunter World para crear este entorno dinámico. "Durante el barbecho y la inclemencia, el humo surge de todas partes en la cuenca del petróleo, que se asemeja a un volcán o en la primavera termal. Pero durante la abundancia, adopta un tono claro y marino. Si observa de cerca la biología ambiental, descubrirá que es una región habitada por las criaturas que espera encontrar en la cama del océano", anotó Tokuda.
Estas criaturas son únicas y nativas de la cuenca Oilwell, mejorando el carácter distintivo del medio ambiente. A pesar de su apariencia aparentemente sin vida, la cuenca está llena de una variedad de monstruos y criaturas.
Nu udra, la llama negra
Cada lugar de monstruo de Monster Hunter tiene su depredador APEX, y la cuenca Oilwell no es una excepción. Es el hogar de la "Llama Negra", Nu Udra. Este monstruo masivo y de pulpo tiene un cuerpo viscoso y inflamable adaptado a su entorno. Utiliza sus tentáculos de deslizamiento para capturar presas antes de desatar llamas abrasadoras, asegurando una desaparición ardiente. Con Rey Dau gobernando sobre los rayos en las llanuras de barlovento y el agua que empuñando agua en el bosque escarlata, Nu Udra completa el trío elemental con su afinidad del fuego.
El diseño de Nu Udra se inspira en los pulpos, una elección que Fujioka había deseado durante mucho tiempo. "Siempre quise agregar una criatura tentácula en algún momento", dijo. El equipo modificó a esta criatura acuática para crear una apariencia sorprendente y demoníaca, completa con elementos de bocina en la cabeza. La música de batalla mejora aún más este tema, incorporando frases e instrumentos que recuerdan a la magia negra. "Tuvimos los compositores que incluyen elementos que recuerdan a la magia negra. Creo que terminó siendo una pieza musical única y buena", agregó Tokuda.
Batear Nu Udra es un desafío formidable, ya que ejerce múltiples tentáculos y puede ejecutar ataques centrados y de área de efecto rápidamente. Es inmune a las bombas flash, confiando en sus tentáculos para sentir su entorno.
Más monstruos en la cuenca
Nu Udra no es la única criatura formidable en la cuenca Oilwell. El Ajarakan, un monstruo enorme, escamosa y de mono cubierto de llamas, también deambula por el área. Emplea movimientos inspirados en las artes marciales y poderosos ataques de puño, combinando una fuerza física inmensa con una ardiente destreza. Ajarakan agrega una nueva y emocionante dimensión a la línea de monstruos de la serie.
Otra adición intrigante es el Rompopolo, un monstruo globular con una boca en forma de aguja que emite gases tóxicos. Su misterioso color púrpura y sus ojos rojos brillantes evocan la imagen de un científico loco. Los desarrolladores se inspiraron en este arquetipo, describiendo a Rompopolo como un "monstruo complicado". A pesar de su apariencia amenazante, el equipo elaborado a partir de sus gotas es sorprendentemente "lindo" tanto para el cazador como para su compañero Palico.
Incluso una cara familiar regresa a la cuenca de Oilwell: Gravios de Monster Hunter Generations Ultimate. Su caparazón rocoso y su aliento ardiente lo convierten en un habitante apropiado de esta región volcánica. "Al considerar los monstruos que coinciden con el entorno de la cuenca Oilwell y se ajustan a la progresión del juego sin superponerse con otros monstruos, pensamos que Gravios podría ofrecer un nuevo desafío", explicó Tokuda.
Con estas emocionantes revelaciones, la anticipación se desarrolla para el lanzamiento de Monster Hunter Wilds el 28 de febrero.