En *Dungeon Leveling *, la elección de la clase puede afectar significativamente su juego, especialmente cuando se considera factores como las etapas de juego temprano, mediano y tardío, ya sea que juegues solo o en un equipo, y el enfoque entre PVP y PVE. Esta guía se centrará principalmente en clasificar las clases para PVE, con énfasis en su utilidad en un equipo durante el juego medio o tardío, al tiempo que toca su potencial de juego en solitario. A continuación se muestra nuestra lista integral de nivel de nivel * Dungeon Niveling *.
Mejor clase de nivelación de mazmorras
Imagen del escapista
Esta lista de niveles * Dungeon * Nivel * clasifica las clases desde el nivel S hasta el nivel C en función de su poder y necesidad en escenarios de juegos medios a fines. Es importante tener en cuenta que si bien una clase puede sobresalir en daños, como el mago, tener un equipo equilibrado con un tanque y un sanador es crucial para la supervivencia. Nos centraremos únicamente en PVE y proporcionaremos razones detalladas para la clasificación de cada clase. Para principiantes, sugiero elegir una clase que le atraiga visualmente, sin preocuparse por esta lista de niveles hasta llegar a las etapas posteriores del juego. Además, discutiremos la idoneidad de cada clase para el juego en solitario.
Clases de nivelación de mazmorras de nivel S
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
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Tanque | Al final del juego, un tanque es esencial para su capacidad de burlarse y aturdir a grupos de enemigos, alejando su atención de su DPS y sanador. Esto le permite a su equipo ejecutar sus roles de manera efectiva. Los tanques también son increíblemente duraderos, y con el robo de la vida, se vuelven casi inquietables. | Con la vida de la vida, los tanques se convierten en una opción viable para el juego en solitario si puedes lograr agrupar y controlar a los enemigos. Sin embargo, carecen de la salida de daño crudo de un guerrero. |
Curador | Al igual que los tanques, los curanderos se vuelven indispensables en el juego medio o tardío. A medida que los AOE enemigos se vuelven más frecuentes y las pociones menos efectivas, tener un sanador es crucial para mantener a su equipo vivo y saludable durante las redadas. | No recomendado para el juego en solitario. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel A
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
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Mago | Los magos son la mejor clase de DPS en el juego, con un alto daño de base y potentes AOES. Los hechizos como las cadenas de bola de fuego y los rayos pueden superar a los guerreros, asesinos y guardabosques. Sin embargo, los magos dependen en gran medida de los tanques para maximizar su potencial y prosperar con subclases. | Excelente para el juego en solitario en el juego temprano debido a su capacidad para grupos de enemigos únicos. Sin embargo, luchan en un juego a mediados a fines sin un tanque. |
Guerrero | Los guerreros logran un equilibrio entre los buenos DP y la supervivencia con el robo de vida incorporada. Aunque su daño es más bajo que los magos, son más versátiles y pueden apoyar los tanques de manera efectiva, manteniendo a los enemigos fuera del mago. | Una de las mejores clases para el juego en solitario, gracias al robo de vida incorporado, un fuerte daño de AOE de cerca y una durabilidad decente. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel B
Clase | Razón de clasificación | ¿Es bueno para solo? |
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Asesino | Los asesinos pueden ser increíblemente poderosos en manos calificadas, pero requieren un uso preciso de habilidades debido a su falta de sostenimiento y defensa. Pueden alcanzar un rendimiento de nivel S con un juego estratégico, pero también pueden caer en el nivel C si no se juega de manera óptima. | Diversión para el juego en solitario, pero requiere práctica y amplio maná. Su efectividad disminuye cuando se agota el maná, lo que requiere frecuentes descansos entre compromisos. |
Ranger (Mid Game) | Los guardabosques son sólidos en el juego temprano a medio, ofreciendo buenos DP y seguridad. Sin embargo, su efectividad disminuye a medida que avanza debido a las capacidades limitadas de AOE. | Efectivo para el juego en solitario en el juego temprano a medio si dominas las tácticas de kiting y atropellado. Sin embargo, como los magos, su potencial en solitario disminuye sin un tanque en etapas posteriores. |
Clases de nivelación de mazmorras de nivel C
Clase | Razón de clasificación |
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Ranger (juego tardío) | Al final del juego, los Rangers sufren una falta de daño efectivo de AOE, lo que los convierte en la clase DPS más débil. Son superados por magos, asesinos e incluso guerreros, que pueden actuar como fuera de los tanques. A pesar de esto, los Rangers siguen siendo agradables para jugar. |
Eso concluye nuestra lista detallada de nivel de nivel * Dungeon Leveling * de clase. Para más guías y consejos, asegúrese de visitar nuestra página de Roblox.