Warhorse Studios a publié une mise à jour gratuite majeure pour Kingdom Come: Deliverance II : la version 1.2. Ce correctif apporte deux ajouts majeurs : l’intégration native des mods via Steam Workshop et un tout nouveau système de barbier.
L’intégration avec le Steam Workshop simplifie le téléchargement et l’installation des mods directement dans le jeu, supprimant ainsi la nécessité d’utiliser des outils tiers. Cette fonctionnalité repose toutefois sur le fait que les créateurs de mods publient leurs contenus sur le Steam Workshop. Actuellement, seuls quelques mods sont disponibles, tels que :
Free Saving : permet des sauvegardes illimitées en rechargeant automatiquement l’objet « Saviour Schnapps » après chaque utilisation ou perte.
Helmet of Henry VIII : introduit un casque à cornes inspiré de l’équipement historique.
Tourist : désactive les réactions des PNJ aux intrusions, permettant d’accéder à des zones d’histoire autrement restreintes.
Pebbles the Zebra : transforme votre cheval en zèbre avec un style visuel distinctif.
Bien que la sélection initiale soit modeste, la communauté des mods est prête à croître rapidement. Avec plus de mille mods déjà disponibles sur Nexus Mods, il est prévu que nombreux créateurs partagent leurs œuvres sur les deux plateformes. Le Steam Workshop ne sera peut-être pas aussi fourni en volume que Nexus Mods, mais les mods populaires y arriveront sans aucun doute sous peu.
Image : ensigame.com
Parallèlement au support des mods, les joueurs peuvent désormais se rendre chez les barbiers de Rattay et Kuttenberg pour modifier leur coiffure ou leur barbe. Quel que soit le style choisi, une visite chez le barbier offre un bonus temporaire à la statistique Charisme du personnage principal.
La portée de la mise à jour 1.2 va bien au-delà de ces fonctionnalités, comme détaillé dans le journal des modifications complet sur le site officiel du jeu. Warhorse Studios indique que plus d’un millier de corrections et améliorations ont été implémentées dans presque tous les systèmes du jeu. Cela inclut des ajustements d’équilibre, des animations affinées et un comportement des PNJ rendu plus intelligent. Le système criminel, par exemple, a été ajusté pour une meilleure précision.
D’autres changements notables comprennent :
Les horaires quotidiens des PNJ ont été mis à jour pour des routines plus crédibles.
La mécanique d’équitation et le système de commerce des chevaux ont été affinés.
Les visuels des personnages et les performances générales, en particulier dans Kuttenberg (la plus grande ville du jeu) et lors des batailles massives, ont été améliorés.
Le studio abordera ces mises à jour en détail lors d’un livestream développeur prévu pour jeudi prochain. Warhorse Studios maintient son engagement envers le développement du jeu, avec trois extensions DLC payantes prévues pour les saisons printemps, été et hiver.
Avec l’intégration du Steam Workshop, de nouveaux choix cosmétiques et de nombreuses améliorations gameplay, Kingdom Come: Deliverance II s’améliore progressivement, offrant une aventure médiévale encore plus captivante.
Warhorse Studios dévoile la mise à jour 1.2 de KC:D avec le Steam Workshop
Auteur : Bella
Jul 30,2026
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- As of now, Kingdom Come: Deliverance 2 has not been officially released, so there are no confirmed details about in-game sleep mechanics or "sleep options" in the sequel. However, based on the original Kingdom Come: Deliverance and developer WARTECH's established design philosophy, here’s what we can reasonably expect regarding sleep and rest systems: Likely Sleep & Rest Mechanics in Kingdom Come: Deliverance 2: Realistic Sleep System (Continued) The first game emphasized realism—characters needed sleep to recover stamina, health, and mental focus. In the sequel, expect a more refined version of this, possibly with: Sleep duration impact: Longer sleep = better recovery (e.g., 6–8 hours of in-game time for full recovery). Sleep quality: Affected by environment (e.g., cold, noisy, or unsafe locations reduce recovery). In-Game Sleep Options Players will likely be able to: Sleep in beds (at inns, castles, or in the player’s home). Rest on the ground (in tents, huts, or outdoors) – but with reduced recovery and risk of being disturbed. Use campfires or improvised bedding for short rests. Environmental & Narrative Integration Sleep will likely be tied to: Time of day mechanics – Resting during night hours may be safer but harder to find suitable spots. Story-driven sleep moments – Key plot points might require rest, such as recovering after injury or planning a mission. Potential New Features (Speculative) Given the sequel’s focus on expanded world and deeper immersion, possibilities include: Sleeping with companions – affecting relationships or offering dialogue options. Dream sequences or flashbacks – to explore past events or character development. Health and stamina management – overexertion without sleep could cause debuffs (e.g., fatigue, slower reactions). Developer Clues WARTECH has hinted that Kingdom Come: Deliverance 2 will feature improved realism, deeper character progression, and more dynamic world interactions. Sleep is expected to be a core part of that realism, not just a menu option. Summary: While no official sleep mechanics have been confirmed for Kingdom Come: Deliverance 2, expect a realistic, immersive sleep system that affects gameplay through: Recovery of stamina, health, and focus. Environmental and location-based sleep quality. Narrative and gameplay integration (e.g., planning missions, recovering from injury). For the most accurate and up-to-date information, keep an eye on official announcements from WARTECH and CD Projekt RED. 🛌 Pro Tip: Even in the first game, skipping sleep led to fatigue and decreased performance—so don’t underestimate a good night’s rest! Stay tuned for the official release in 2025 (expected).
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