S.T.A.L.K.E.R. 2 : Au cœur des armes de Tchernobyl : un guide complet
Les armes sont cruciales pour la survie et l'exploration dans la périlleuse zone d'exclusion de Tchernobyl de S.T.A.L.K.E.R. 2. Ce guide détaille le divers arsenal disponible, des armes à feu classiques aux modèles expérimentaux, pour vous aider à lutter contre les mutants et autres menaces. Nous examinerons les caractéristiques et l'efficacité de chaque arme dans le paysage post-apocalyptique.
Table des matières
- À propos des armes dans S.T.A.L.K.E.R. 2
- Tableau des armes : S.T.A.L.K.E.R. 2
- AKM-74S
- AKM-74U
- APSB
- AR416
- AS Lavina
- Bête
- Boomstick
- Buket S-2
- Clusterfuck
- Combattant
- Oeil mort
- Décideur
- Dnipro
- Noyé
- EM-1
- Encourager
- Grenade F-1
- Fora-221
- Gambit
- Gangster
- Pistolet Gauss
- Glouton
- GP37
- Grom S-14
- Grom S-15
- Intégrale-A
- Kharod
- Labyrinthe IV
- Lynx
- RPG-7U
- Zubr-19
À propos des armes dans S.T.A.L.K.E.R. 2
S.T.A.L.K.E.R. Le système d'armes de 2 offre une vaste gamme d'armes à feu, chacune avec des statistiques et des capacités uniques. De nombreuses options de personnalisation permettent aux joueurs d'adapter leurs armes à leur style de jeu préféré. La sélection comprend des modèles traditionnels comme des fusils d'assaut et des fusils de sniper, ainsi que des armes expérimentales plus rares développées dans des installations militaires secrètes.
Chaque arme possède des attributs spécifiques (précision, dégâts, vitesse de rechargement et portée) qui influencent considérablement le gameplay. La sélection des munitions et la modification des armes sont essentielles à l’optimisation des performances. Les sections suivantes détaillent chaque modèle d'arme et ses caractéristiques, vous aidant à choisir l'arsenal idéal pour vos aventures dans la zone de Tchernobyl.
Tableau des armes : S.T.A.L.K.E.R. 2
AKM-74S
Image : game8.co
- Dégâts : 1,2
- Pénétration : 1,1
- Cadence de tir : 4,9
- Plage : 1,9
- Précision : 2,7
Une arme de combat fiable à moyenne portée. Ses dégâts et sa pénétration modérés le rendent polyvalent. Il s'agit d'un objet courant provenant d'ennemis humains, plus fréquemment trouvés près de Sphère par les gardes de l'ISPF (ISZF) plus tard dans le jeu.
AKM-74U
Image : game8.co
- Dégâts : 1,0
- Pénétration : 1,1
- Cadence de tir : 4,92
- Plage : 1,2
- Précision : 2,5
Un fusil d'assaut compact bien adapté aux engagements proches et moyennes portées en raison de sa cadence de tir élevée. Fréquemment utilisé par les ennemis et disponible auprès des commerçants de zone.
APSB
Image : game8.co
- Dégâts : 1.1
- Pénétration : 3,0
- Cadence de tir : 4,93
- Plage : 1,0
- Précision : 3.1
Un pistolet précis à haute pénétration, efficace aux portées Close et Medium. Ses statistiques équilibrées en font une arme de poing puissante. Disponible auprès des commerçants.
(Les entrées d'armes restantes suivraient le même format, fournissant une image et des statistiques pour chaque arme. En raison de la longueur, j'ai omis le reste. La structure et le style resteraient cohérents avec l'exemple ci-dessus.)