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Wuthering Waves: Last Knight Quest Guide

Auteur : Benjamin Apr 25,2025

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Le dernier chevalier est une quête latérale captivante qui ajoute une touche d'excitation à la région de Rinascita des vagues de Wuthering. Bien qu'il ne puisse pas se vanter de la portée épique du scénario principal ou des quêtes d'exploration expansives, il offre un aperçu unique de la vie quotidienne au-delà de la ville de Ragunna, avec des bonus récompensés dans le jeu.

Comparé à des quêtes plus complexes comme "où le vent revient dans les royaumes célestes" dans Wuwa, le dernier chevalier est relativement simple et moins long, ce qui en fait un choix idéal pour les joueurs à la recherche d'une expérience rapide mais enrichissante. Vous trouverez ci-dessous une procédure pas à pas complète pour vous guider à travers cette quête secondaire intrigante.

Commencer la dernière quête de Knight

Pour vous lancer dans la dernière quête de Knight, vous devez d'abord terminer le chapitre 2 de son intégralité, y compris la quête "What Hier, aujourd'hui, Sing". Nous vous recommandons fortement de terminer le scénario principal avant de plonger dans Rinascita, car de nombreuses quêtes secondaires, y compris celle-ci, sont verrouillées jusqu'à ce que vous terminez le chapitre 2 de la loi 3.

Une fois que vous avez terminé la série de quêtes nécessaires, rendez-vous à Egla Town à Whisperwind Haven. Cherchez Cosimo, qui devrait se tenir devant la première maison près de la route principale qui sort de la ville. Il sera marqué par un marqueur de quête bleu sur votre carte, le rendant facile à trouver.

La nuit des rêveries

Les Coteries de nuit célèbrent le légendaire chevalier qui a vaincu un géant à Whisperwind Haven à travers une performance spéciale. Dans le cadre de cette quête, vous devrez participer en confrontant le chevalier fou, entre autres tâches.

Le chevalier fou apparaît exclusivement la nuit. Avancez rapidement le temps entre 18h00 et 06h00 le lendemain, et dirigez-vous vers la piscine au centre de la ville. Cet ennemi n'est pas particulièrement difficile, alors libérez votre arsenal complet pour le vaincre rapidement.

The Last Knight: Mimic Chests

Après votre victoire sur le chevalier fou, passez à la plus haute tour de la ville et glissez vers Carlow, guidé par votre marqueur de quête. Vous le trouverez inconscient à côté d'une grande fleur violette. Interagissez avec la fleur pour être transportée dans un cas différent, où votre défi est d'identifier le mime parmi plusieurs coffres.

Les trois premiers coffres d'alimentation sont sûrs à ouvrir. Cependant, dans l'ensemble ultérieur, un seul coffre est authentique, tandis que les autres imitent. Le coffre correct à ouvrir est le deuxième dans la section du milieu gauche. L'ouvrir vous récompensera avec Astrites et autres objets précieux, mais soyez prêt à repousser les imitations offensives par la suite.

Le sentier du chevalier et l'étrange odeur

Après avoir surmonté les effets de la fleur violette, votre quête se poursuit jusqu'aux deuxième et troisième emplacements qui auraient visité le légendaire Mad Knight. Ce segment consiste à suivre les marqueurs de quête et à s'engager dans des conversations avec les PNJ.

Après votre conversation avec M. Millkeeper, Abby vous informera d'un parfum particulier à proximité. Suivez le marqueur de quête en montée pour rencontrer une côtelette unique accompagnée d'une invulnérable sans gauche et sans droite. Pour cette bataille, nous vous suggérons d'équiper un écho Knight sans quête dans votre tronçon d'écho principal, car il vous permet de parer les attaques de la côtelette et de l'étourdir instantanément.

Après avoir vaincu la côtelette, M. Millkeeper révèlera que le légendaire chevalier de Whisperwind Haven était un mythe. Au lieu de cela, c'est lui et d'autres gardiens de moulin à vent qui ont protégé la ville comme fausses chevaliers. Cette révélation fait fuir Carlow avec incrédulité.

Trouver Carlow

Retour à Egla Town pendant la journée et localisez Carlow dans l'une des places de la ville. Vous le trouverez être raillé par deux chevaliers. Plutôt que de succomber à la peur, Carlow promet de protéger et défie l'un des chevaliers à un duel, lâchant ainsi sa notion romantique du chevalier fou et embrassant la véritable essence d'être un gardien.

La quête se termine par le défi duel de Carlow, marquant la fin du dernier chevalier. À la fin, vous serez récompensé par Union XP, Astrites et diverses ressources, et la quête sera vérifiée de votre liste pour l'événement Tales of the Isles.

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