Les ventes de Xbox Series X/S sous-performent, mais Microsoft reste imperturbable
Les chiffres de ventes de novembre 2024 révèlent une tendance inquiétante pour la Xbox Series X/S, avec seulement 767 118 unités vendues – soit un retard considérable par rapport à la génération précédente et à des concurrents comme la PlayStation 5 (4 120 898 unités) et la Nintendo Switch (1 715 636 unités). Cela n'est rien en comparaison avec les ventes de la Xbox One au cours de sa quatrième année, soulignant encore davantage la disparité. Le changement stratégique de Microsoft, qui s'éloigne des ventes centrées sur les consoles, met cependant ces chiffres en perspective.
La décision de proposer des titres propriétaires sur d'autres plates-formes a sans doute réduit l'incitation des joueurs à acheter une Xbox Series X/S. Bien que Microsoft ait précisé que cette stratégie multiplateforme ne s'applique qu'à certains jeux, l'impact sur les ventes est indéniable. De nombreux joueurs perçoivent la PlayStation et la Switch comme des options plus attrayantes en raison de la rareté perçue des titres Xbox exclusifs.
L'avenir de la Xbox
Malgré des chiffres de ventes décevants (environ 31 millions de ventes à vie), Microsoft reste fermement concentré sur le développement de jeux et l'expansion de son écosystème numérique, en particulier le Xbox Game Pass. La reconnaissance par l’entreprise d’avoir perdu la « guerre » des consoles souligne ce pivot stratégique. Alors que les analystes du secteur offrent des avis divergents sur le succès de la Xbox Series X/S, les faibles ventes de matériel sont indéniables.
L'accent mis par Microsoft sur le développement de jeux de haute qualité, une bibliothèque numérique robuste et le cloud gaming suggère un avenir moins dépendant des ventes de consoles. La croissance continue du Xbox Game Pass et la sortie potentielle de titres plus exclusifs sur les plateformes concurrentes laissent présager un changement significatif dans la stratégie de jeu de Microsoft. Les prochaines étapes de la société concernant la production de consoles et son engagement dans les jeux et logiciels numériques restent à voir.
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