In *Dungeon Leveling *, la scelta della classe può avere un impatto significativo sul tuo gameplay, soprattutto se si considerano fattori come le fasi iniziali, medio e tardive, sia che tu stia giocando da solo o in una squadra e l'attenzione tra PVP e PVE. Questa guida si concentrerà principalmente sulle classi di classificazione per PVE, con un'enfasi sulla loro utilità in una squadra durante la metà e la fine del gioco, toccando anche il loro potenziale di gioco da solista. Di seguito è riportato il nostro elenco di livello di classe * di livellamento del sotterraneo * completo.
Migliore classe di livellamento del sotterraneo
Immagine di The Escapist
Questo * Dungeon Leveling * Tier Elenco classifica le lezioni da S-Tier a C-Tier in base al loro potere e alla necessità in scenari di gioco medio-gatto. È importante notare che mentre una classe potrebbe eccellere in danni, come il mago, avere una squadra equilibrata con un carro armato e guaritore è cruciale per la sopravvivenza. Ci concentreremo esclusivamente su PVE e forniremo motivi dettagliati per la classifica di ogni classe. Per i principianti, suggerisco di scegliere una classe che ti piace visivamente, senza preoccuparti di questo elenco di livello fino a raggiungere le fasi successive del gioco. Inoltre, discuteremo l'idoneità di ogni classe per il gioco da solista.
Lezioni di livellamento del dungeon di livello S
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
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Cisterna | Alla fine del gioco, un carro armato è essenziale per la sua capacità di schernire e stordire gruppi di nemici, allontanando la loro attenzione dal tuo DPS e guaritore. Ciò consente al tuo team di eseguire i loro ruoli in modo efficace. I carri armati sono anche incredibilmente resistenti e con la vita rubati, diventano quasi inadificabili. | Con la vita rubata, i carri armati diventano un'opzione praticabile per il gioco da solista se riesci a raggruppare e controllare i nemici. Tuttavia, mancano della produzione di danni grezzi di un guerriero. |
Guaritore | Proprio come i carri armati, i guaritori diventano indispensabili a metà e alla fine del gioco. Man mano che gli AOE nemici diventano più frequenti e le pozioni meno efficaci, avere un guaritore è cruciale per mantenere la tua squadra viva e sana durante le raid. | Non consigliato per il gioco da solista. |
Lezioni di livellamento di dungeon di livello A
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
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Procedura guidata | I maghi sono la migliore classe DPS nel gioco, che vanta danni da base elevati e potenti AOES. Incantesimi come Fireball e Lightning Catene possono superare i guerrieri, gli assassini e i ranger. Tuttavia, i maghi fanno molto affidamento sui carri armati per massimizzare il loro potenziale e prosperare con le sottoclassi. | Eccellente per il gioco da solista nella prima partita a causa della loro capacità di gruppi di nemici. Tuttavia, lottano nel gioco medio-talato senza un carro armato. |
Guerriero | I guerrieri colpiscono un equilibrio tra buoni DP e sopravvivenza con la vita incorporata. Sebbene il loro danno sia inferiore ai maghi, sono più versatili e possono supportare efficacemente i carri armati, tenendo i nemici fuori dal mago. | Una delle migliori classi per il gioco da solista, grazie al furto della vita incorporato, al forte danno AOE a distanza ravvicinata e alla durabilità decente. |
Lezioni di livellamento del dungeon di livello B
Classe | Motivo di classificazione | È buono per l'assolo? |
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Assassino | Gli assassini possono essere incredibilmente potenti in mani qualificate ma richiedono un uso preciso delle competenze a causa della loro mancanza di sustain e difesa. Possono raggiungere le prestazioni di un livello S o S con un gioco strategico, ma possono anche cadere al livello C se non giocato in modo ottimale. | Divertimento per il gioco da solista ma richiede pratica e ampia mana. La loro efficacia diminuisce quando il mana si esaurisce, richiedendo frequenti pause tra gli impegni. |
Ranger (Mid Game) | I rangers sono solidi nel primo gioco, offrendo buoni DP e sicurezza. Tuttavia, la loro efficacia diminuisce man mano che i progressi a causa di capacità AOE limitate. | Efficace per il gioco da solista tra i primi a metà partita se padroneggi kite e tattiche di successo. Tuttavia, come i maghi, il loro potenziale solista diminuisce senza un serbatoio nelle fasi successive. |
Classi di livellamento del dungeon di livello C
Classe | Motivo di classificazione |
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Ranger (gioco tardivo) | Alla fine del gioco, i Rangers soffrono di una mancanza di danni da AOE efficaci, rendendoli la classe DPS più debole. Sono superati da maghi, assassini e persino guerrieri, che possono agire come fusti. Nonostante ciò, i ranger rimangono divertenti da giocare. |
Ciò conclude il nostro elenco di livello di livello * di livellamento del sotterraneo * dettagliato. Per ulteriori guide e suggerimenti, assicurati di visitare la nostra pagina Roblox.