フロム・ソフトウェアでの当社のIGN First取材の旅は、リード・コンポーザー宮沢祥一が『狭間の地』や『リムグレイヴ』にプレイヤーを没入させる感動的な楽曲を生み出すサウンドスタジオで最高潮を迎えました。このインタビューでは、フロム・ソフトウェアのサウンドトラックに対する彼の創造的プロセス、『ナイトレイン』に対するディレクターの音楽的指示、そして宮沢の個人的な影響について探ります。IGN: まずは、あなたがゲーム音楽の作曲に入られたきっかけからお聞かせください。ゲーム音楽には昔から情熱をお持ちで
Dec 16,2025