初期のドラゴン時代:ベイルガードのコンセプトアートは、暗いソラを明らかにしています
元BiowareアーティストのNick Thornborrowによる初期のコンセプトスケッチは、でSolasのキャラクターの進化を垣間見ることができます。 ThornborrowのWebサイトで紹介されているこれらのスケッチは、最終的なゲームで最終的に演じるアドバイザーの役割よりも、より明白に復ge的で神のようなソラを明らかにしています。 15年後に2022年4月にBiowareを出発したThornborrowは、視覚的な斬新なプロトタイプを作成することにより、
開発に貢献しました。このツールは、ストーリーのアイデアを開発チームに伝えるのに役立ち、その結果、100を超えるスケッチが生まれました。その多くは、大幅に変更されていますが、最終的にゲームに巻き込まれたシーンを描いています。 コンセプトアートと最終ゲームのコントラストは印象的です。ベールを破ろうとするソラの試みなどのいくつかのシーンは、大部分が一貫しているままであり、他のシーンは劇的に異なる描写を示しています。 コンセプトアートは、ソラを巨大で影のある人物として描いており、リリースされたゲームでの彼のより落ち着いた存在から遠く離れています。これらの変化をめぐる曖昧さは、憶測の余地を残します。これらのシーンはルークの夢に限定されているのでしょうか、それとも現実の世界でのフェンハレルの行動を表しているのか? これらの矛盾は、
開発中に発生した重要なストーリーの改訂を強調しています。 ゲームのタイトルは、ドラゴン時代からの変更:Dreadwolf <」< Thornborrowの共有スケッチは、ファンにこの進化を魅力的な舞台裏で見て、初期の概念と最終製品のギャップを埋めます。 主に黒と白のスケッチは、戦略的に配置された色のアクセントを備えた黒と白(ベイルガードのリリウムダガーなど)は、ソラの復geの性質を強調しています。